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還記得高中物理的朋友,應該知道電影院在放映3D電影時,廣泛采用的是偏振眼鏡法。而視差障壁(Parallax Barrier)技術(它也被稱為視差屏障或視差障柵技術),與偏振眼鏡法有些相似,不過一個需要通過眼鏡,另一個卻不需要。視差障壁技術是由夏普歐洲實驗室的工程師經過十年研究的,它的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。
缺陷:由于背光遭到視差障壁的阻擋,因此,亮度也會隨之降低,要看到高亮度的畫面比較困難。除此之外,分辨率也會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加成反比降低,導致清晰度的降低。
應用此類技術的代表廠商和產品有,夏普發布的裸眼3D手機,任天堂的3DS游戲機。 |
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另一項名為柱狀透鏡(Lenticular Lens)的技術,也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡。它相比視差障壁技術最大的優點是其亮度不會受到影響,但觀測視角寬度會稍小。它的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會被放大,因此不能簡單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復投射視區,而不是只投射一組視差圖像。就看到不同的子像素。而是成一定的角度像。已經有面板廠商計劃生產針對3D的超高分辨率面板,如果取得規模效益,會在很大程度上緩解分辨率的問題。 |
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指向光源技術搭配有兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅動方法,讓3D內容以排序方式進入觀看者的左右眼產生視差,進而實現3D效果, 它的優點是分辨率、透光率很高,不會影響現有的屏幕設計架構。這種技術相對于前面兩種技術來說,具有很大的優勢,在3D顯示的亮度和分辨率上都能夠得到保障。通過這種技術,人們能夠真正的享受到真正的高清3D體驗。更加值得一提的是,這一種3D技術還能夠應用在移動掌上設備上,通過手機,MP4等,就能夠享受到真正的3D效果。不過,可惜的是,這種技術還很不成熟,遠沒有達到量產的階段。 |
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