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裸眼3D能否守得云開見月明?
 3D是英文“Three Dimensions”的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、有寬、有高,3D技術換 句話說,就是立體的,是相對于只有長和寬的平面(2D)而言。
  我們本來就生活在四維的立體空間中(加一個時間維),我們的眼睛和身體感知到的這個世界都是三維立體的(時間是虛構的),并且具有豐富的色彩、光澤、表面、材質等等外觀質感,以及巧妙而錯綜復雜的內部結構和時空動態的運動關系;我們對這世界的任何發現和創造的原始沖動都是三維的。
  裸眼3D技術,顧名思義,把眼鏡摘掉也能看到3D畫面。3D顯示技術可以分為眼鏡式和裸眼式兩大類。裸眼3D當前主要用于公用商務場合,將來還會應用到手機等便攜式設備上。而在家用消費領域,無論是顯示器、投影機或者電視,當前都是需要配合3D眼鏡使用。
  目前裸眼3D技術包括光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡式(Lenticular Lens)和指向光源式(Directional Backlight)三種

  還記得高中物理的朋友,應該知道電影院在放映3D電影時,廣泛采用的是偏振眼鏡法。而視差障壁(Parallax Barrier)技術(它也被稱為視差屏障或視差障柵技術),與偏振眼鏡法有些相似,不過一個需要通過眼鏡,另一個卻不需要。視差障壁技術是由夏普歐洲實驗室的工程師經過十年研究的,它的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。
  缺陷:由于背光遭到視差障壁的阻擋,因此,亮度也會隨之降低,要看到高亮度的畫面比較困難。除此之外,分辨率也會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加成反比降低,導致清晰度的降低。

  應用此類技術的代表廠商和產品有,夏普發布的裸眼3D手機,任天堂的3DS游戲機。

  另一項名為柱狀透鏡(Lenticular Lens)的技術,也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡。它相比視差障壁技術最大的優點是其亮度不會受到影響,但觀測視角寬度會稍小。它的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會被放大,因此不能簡單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復投射視區,而不是只投射一組視差圖像。就看到不同的子像素。而是成一定的角度像。已經有面板廠商計劃生產針對3D的超高分辨率面板,如果取得規模效益,會在很大程度上緩解分辨率的問題。
  指向光源技術搭配有兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅動方法,讓3D內容以排序方式進入觀看者的左右眼產生視差,進而實現3D效果, 它的優點是分辨率、透光率很高,不會影響現有的屏幕設計架構。這種技術相對于前面兩種技術來說,具有很大的優勢,在3D顯示的亮度和分辨率上都能夠得到保障。通過這種技術,人們能夠真正的享受到真正的高清3D體驗。更加值得一提的是,這一種3D技術還能夠應用在移動掌上設備上,通過手機,MP4等,就能夠享受到真正的3D效果。不過,可惜的是,這種技術還很不成熟,遠沒有達到量產的階段。
  在2009年4月,美國PureDepth公司宣布研發出改進后的裸眼3D技術——MLD(multi-layer display多層顯示),這種技術能夠通過一定間隔重疊的兩塊液晶面板,實現在不使用專用眼鏡的情況下,觀看文字及圖畫時所呈現3D影像的效果。
另外,國內廠商歐亞寶龍旗下的Bolod裸眼3D顯示器如今已經發展到第四代,產品也全部實現高清顯示,在國內的3D顯示行業處于領先位置。當然,由于非市場主流,對于MLD技術和Bolod裸眼3D顯示器,我們此次只做簡單的了解,不做深入技術性探討。
 一、觀眾身體的不良反應。有不少新聞都已經報道了觀眾在收看3D電視時出現的頭暈、嘔吐現象。這種現象也出現在裸眼3D技術上,對使用者造成這樣的現象的原因其實很簡單,就是因為3D畫面的閃爍感太強。好在目前各個廠商都在著手解決這個問題,期待未來裸眼3D的表現更好。
  二、觀看3D影像時,觀看者所在的位置對正對著屏幕,雙眼也要與屏幕保持水平。也就是說,在使用裸眼3D時不和平常觀看2D畫面時可以隨心所欲的站立。這讓觀眾非常受限制,影響使用體驗。不過這個問題目前也有解決的方法,即裸眼3D設備內置攝像頭跟蹤人臉,以對應顯示出最佳的3D畫面。
  隨著裸眼3D技術、產品的快速成熟,內容獲取渠道的豐富以及獲取成本的降低,以及配套產業環節的逐漸成型,加之裸眼3D廠商的積極推廣,2012年中國裸眼3D產業實現了高速增長。裸眼3D產品銷量同比增長72%,銷售額成長率達64.5%! 這一成績在陰霾密布的宏觀經濟背景下顯得格外靚麗,可謂高歌猛進。
但也需冷靜看到,當前的裸眼3D產業還存在不少問題和瓶頸待解決,主要瓶頸是市場認知度太低,內容缺乏且獲取成本仍較高,同時裸眼3D的終端體驗還需提高,價格不夠親民,產業配套還不成熟。
可喜的是,在2012年,工信部、科技部、廣電總局相繼出臺針對3D產業的扶持政策。在2012年9月科技部出臺的“新型顯示科技發展“十二五”專項規劃”中,明確將裸眼3D列為十二五重點發展領域。
  2012年中國裸眼3D市場高速成長 增長超70%
  隨著裸眼3D技術、產品的快速成熟,內容獲取渠道的豐富以及獲取成本的降低,以及配套產業環節的逐漸成型,加之裸眼3D廠商的積極推廣,2012年中國裸眼3D產業實現了高速增長。裸眼3D產品銷量同比增長......[詳細]
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  從全球專利來看,2003年以后立體影像領域的申請量及申請人數量分別以年均15%和10%的速度增長,日本和美國創新優勢明顯;在中國專利方面,立體影像行業的中國專利申請目前正快速增長......[詳細]
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  如果說2011年是3D產業的啟動點,那么2012年是裸眼3D由技術儲備、初期市場培育正式轉為市場起步的第一年。東芝在2012年上半年推出56寸裸眼3D電視、朗辰在2012年推出商用裸眼3D行業解決方案......[詳細]

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  隨著數字標牌鋪屏量的飽和,內容的雷同,消費者對普通的2D廣告產生視覺疲勞,造成商家廣告資源浪費,導致廣告受眾率減少,到達率下降。目前戶外廣告傳媒市場需要一種全新的推廣方式來重新吸引消費者的眼球。
  裸眼3D不僅能把播放將畫面的視覺沖擊發揮到極致,大大加強了目標受眾對產品及品牌的關注度,實現了廣告投放效果的最大化。

  來自中國3D產業聯盟的數據顯示,2012年中國內地的裸眼3D高速成長,裸眼3D產品銷量同比增長72%,銷售額成長率達s64.5%。   2013年,預計中國裸眼3D市場規模將增長70%以上。其中商用大尺寸市場成長速度將超過65%,中小尺寸市場增長率不低于70%。

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