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現如今顯示器市場可以說是百家爭鳴,而不知道從什么時候開始,3D顯示的概念也運用到了顯示器之中,而且品種多樣,性能層出不窮,這些顯示器都打著3D顯示器的旗號,寄生于我們熟悉的高科技之中,逍遙市場,入手真是覺得悲催之極!
這些所謂的3D顯示器,真的是我們需要的3D顯示器嗎?
【上圖】3D顯示器如今遍地開花, 但是真的是我們需要的嗎?
3D顯示器緒論
了解一下真正的3D顯示器概念
3D顯示器一直被公認為顯示技術發展的終極夢想,利用自動立體顯示(AutoSterocopic)技術,即所謂的“真3D技術”,你就不用戴上眼鏡來觀看立體影像了。
【上圖】真正的3D或者離我們還很遠,當然不是投影機這么簡單
當然了,這種“真3D技術”并不是指現在的裸眼3D顯示器,現在市面上的3D顯示器統統都是打著3D的旗號,打著擦邊球,就和LED顯示器一樣。滿大街的電子廣告屏才是真正的LED,而俗話說的LED只是一個背光源,顯示器最成功的一個擦邊球。如今市場上的3D顯示器,就是三大派,快門式,偏光式,還有就是剛剛出生不久的裸眼式。
雖說都是3D顯示器,但是技術應用的并不是十分完善,不論哪種顯示器,都有很大缺陷,所以現在的3D市場并不是很成熟,真正的3D顯示器或許距離我們還很遠。
3D顯示器的真面目
先說快門式
觀看3D影像時,快門式3D眼鏡的左、右液晶鏡片會像相機快門那樣快速交錯開關,容易給用戶帶來閃爍感,長時間觀看甚至會導致頭暈和眼睛疲勞,所以不能久看,我想沒人愿意為了圖一時之快把自己的身體搭進去的。鏡片的開關也使得透過的影像亮度嚴重下降,讓人感覺畫面暗淡,亮度變暗的情況下,顯示器咋看都爽,誰讓咱戴著一個眼睛呢……
由于快門式3D眼鏡需要配備充電電池和信號接收器,所以佩戴的感覺較為沉重,頻繁充電也會給使用帶來一些不便,相信沒人愿意在腦袋上掛個秤砣太久。
【上圖】相信沒人愿意戴這樣的3D眼鏡
再說說偏光式
偏光式3D顯示器采用分光法,偏光技術會使畫面分辨率衰減,“不閃”很難實現真正的全高清3D影像,那就閃著吧……觀看者的視角較窄,當用戶在超過三十度的水平視角上觀看,3D效果大打折扣。
【上圖】分辨率減半,原本不太清楚的圖像成了十字繡……
至于裸眼式
雖說是很大改進上面兩種顯示器的不足,但是作為一個新生的顯示產品,還是有很多不足的。在觀看的時候,觀眾需要和顯示設備保持一定的位置才能看到3D效果的圖像(3D效果受視角影響較大),3D畫面和常見的偏光式3D技術和快門式3D技術尚有一定的差距。而且仔細看的話,還會發現顯示器中間有橫條……那是偏光板,看著估計也不會很爽
總結
3D顯示器如今遍地開花,可以說泛濫了,但是真正意義上的3D顯示器并沒有在市場上露頭,而現在的市場的3D顯示器,絕對是坑爹的產物,價錢坑爹嘛,沒關系,我們有米可以忍受,但是更要命的是性能也坑爹,看久了頭暈目眩還想吐的有木有?3D看多了眼鏡要爆掉的有木有?價錢很坑爹的有木有?看了半天身心俱疲的有木有?最后才發現,斗地主才是硬道理的有木有?3D顯示器雖說還在不斷的改進之中,但是只有克服掉這些看似不影響JS市場的缺點才是硬道理,如果這樣下去,那3D顯示器的未來還有木有?
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