2011 回看3D市場熱
編輯:谷子 [ 2011-3-29 9:57:33 ] 文章來源:谷子
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近一兩年,3D應用在眾多大廠商隆重且高調的推廣下,已成為各大電子相關展覽中競相表現的最熱門主題。然而3D技術以及相關產品在各領域的實際應用卻遭遇瓶頸和尷尬。在本文中小編借由近兩年來3D技術的熱潮,重新梳理、歸納3D在市場的機會和應用。一家之言,謹供參考。
家用3D處于行銷推廣階段
這兩年,市場上熱門且持續演變的新技術、新界面和新的應用,當屬一下3種應用最為走俏:多點觸控應用、電子書應用、3D影像應用。其中3D影像應用算是三者中最不新穎的應用,因為對于許多人而言,3D影像并不是最新的體驗,3D影像早在科學和娛樂場所中播放多時了,最大的不同是現在要開始推行3D應用普及于家庭市場當中。
近年來,關于3D的影像電影作品,與觸控應用和電子書應用等市場議題相比,絕對是有過之而無不及。但是在如此眾多大廠商隆重且高調的推行家庭3D應用的努力下,這種已經不算陌生的應用,相關產品也已經上市銷售,卻不見銷售市場有顯著的興奮和起色。到2010年底似乎還是處于行銷推廣階段,還是處于廣泛讓觀眾感受和體驗的階段。
在推行家用3D應用消費上,可能遇有某種欠缺不足,或還有不協調之處,導致家用3D推廣并不快速。(相對近年來不少科技產品以發布上市,都有熱情的市場消費潛力和和報道來看,3D在家用市場的推廣目前看來還不太樂觀),是價錢的問題?還是內容的問題?還是效果不夠好?還是消費者關注的焦點不在當中?還是3D應用本身并不被多數人視為是有價值的升級采購?
須提供有型的接觸體驗和影像的視覺體會
以IFA2010為例,多數消費性電子廠商,展出的是3D電視,以及3D電視上內容效果體驗。只有Panasonic和SONY進一步致力于讓觀眾體驗3D現場拍攝的感受和即刻播放的3D效果比對。

圖為Panasonic于IFA2010所展現的3D布局策略,在專業商用的3D錄影播制系統與家用的3D攝影機的研發上,有教全面的規劃,也有世紀領先的重要產品問世,比如:平價型3D攝影機的問世。

3D家用處多事之秋
家用3D,基礎門檻高。目前市場上已經上市的不少家用3D影音播放產品,并非僅技術展示或原型機種而已,但產品雖然齊全,想要完整建立一個家庭3D視聽環境,需要投入的資金額很高。一般而言,先要備有一臺能播放3D影片的3D電視。相對于其他持續降價的非3D等級平板電視,3D電視則不夠“親民”。
另外家用3D,需要搭配高貴的快門眼睛,還需要內容提供管道、包括播放機等需要;仡欉@波2009—2010年間的3D影像興起,不得不提一部《阿凡達》的3D電影所帶動延伸出來的熱潮最為居功至偉。多數人仍會選3D電影為觀賞重點,除了3D電影,顯然還應該有更豐富的3D資源亟待開發。包括2D內容轉3D內容的變通方案等。
3D商用市場,理論上應充滿更多期待
除了引人入勝的3D電影內容為3D內容的主要內容外,相關3D游戲內容的推出也起到很大的推動作用。商用3D市場,擁有資金實力與服務空間,值得規劃開發。專業的商葉3D播放場合,不論是聲光效果,以及群眾氣氛,都優于家庭3D使用。因此未來3D的戰場在專業領域、公眾場合、商用場合中都是非常值得規劃和開發的地方。

3D市場需共襄盛舉
近兩年來,在眾多廠商一致的拉抬和推廣下,3D的家用市場和商用市場應用趨勢不可阻擋,只是時間的快慢而已。隨著更多的廠商加入到3D市場中來,3D的硬件設備實行平價政策,更多的行業企業參與投資3D內容的制作等等,放眼3D市場的未來,路就在腳下。
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