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商業大屏的裸眼3D技術應用瓶頸亟待突破
編輯:谷子 [ 2011-4-6 9:51:18 ] 文章來源:數字標牌網
  
  相對于傳統的3D顯示技術來說,裸眼3D技術最大的優勢在于讓觀眾擺脫了專業眼鏡的束縛。

商業大屏的裸眼3D技術應用瓶頸亟待突破


  在剛剛落幕的"2011年國際消費電子展(CES)"上,裸眼3D顯示技術儼然成了最熱的話題,東芝、三星、LG、飛利浦、夏普等主流顯示器廠商紛紛推出了自己的產品。臺灣最大的液晶面板供應商之一的友達公司就展出了多種尺寸規格的裸眼3D液晶面板,其中既有32寸全高清裸眼3D面板這種非常適合液晶電視采用的產品,也有22寸這種適合顯示器使用的產品,甚至還有可以自由在2D/3D顯示模式間自由轉換的8寸液晶面板。索尼更是顯露出試圖掌握3D產業主導權的決心,在此次展會上推出的27種新顯示產品中,有16種是3D電視。另外,能夠拍攝3D內容的雙鏡頭攝像機和照相機被評價為是體現出了索尼長于廣電設備的新產品。當然,最受人關注的還是采用裸眼3D技術的產品--運用了Braiva系列設計風格的索尼3D電視也許擁有CES2011上最耀眼的一塊3D屏幕。分辨率達到了1920x1080。不過,LG電子對此不屑一顧,推出了"CINEMA 3D TV"品牌進行了反擊。LG稱:"LG式的3D畫面技術是大勢所趨。"業內人士分析,在多產品同臺競技的背后,隱含的其實是不同技術路線間的競爭。

  技術路線之爭
  
  所謂裸眼3D,主要是相對于現在需要佩戴3D眼鏡的3D顯示技術而言的。顧名思義裸眼3D技術不需要使用者再佩戴眼鏡就能看到立體影像。依據在屏幕表面附加的光學裝置不同,裸眼3D技術大致可以分為"Parallax Barrier光屏障式技術"、"Lenticular Lens柱狀透鏡技術"、"multi-layer display多層顯示技術三大類。
  
  光屏障式技術也被稱為視差障壁或視差障柵技術,其原理和需要眼鏡的偏光式3D比較類似,即是利用液晶層和偏振膜制造出一系列垂直條紋,通過其間的光會形成垂直的細條柵模式,稱之為"視差障壁"(如同垂直方向排列的百葉窗)。在立體顯示模式下,"視差障壁"會分別遮擋人的左眼和右眼,將兩眼的可視畫面分開,從而形成3D影像。這種裸眼3D技術由于背光會遭到"視差障壁"的阻擋,因此畫面顯示亮度會有所降低,難以收看到高亮度畫面;并且,分辨率也會因為顯示器在同一時間播出影像的增加,而導致整個畫面清晰度的降低。
  
  柱狀透鏡技術也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術。其原理是通過在液晶顯示屏上加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的"像平面"位于透鏡的"焦平面"上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,并以不同的方向呈一定角度進行投射、放大。人的雙眼由于存在不同的視覺角度差異,因此便能通過不同子像素的重復投射而獲得3D可視效果。相比光屏障式技術而言,柱狀透鏡技術最大的優勢就在于其亮度不存在衰減;但其獲得3D顯示效果的基本原理和光屏障式技術有異曲同工之妙,因此畫面清晰度依然會有所降低。但值得注意的是,這種技術同現有的液晶生產工藝不兼容,需要單獨投資新的生產線,因而由于量產難度和生產成本方面的影響,這種技術的應用將受到一定限制。
  
  相比之下,多層顯示技術也稱為深度融合式技術,則更具有優勢。該技術是2009年4月由美國PureDepth公司推出的一種裸眼3D技術。這種技術能夠通過一定間隔重疊的兩塊液晶面板,以不同亮度顯示前景與后景的影像,藉由實體的深淺差異來呈現出3D景深效果。
  
  由于技術路線的差別,因此各個廠商的商品也都不盡相同。而從成本和價格角度看,大多數廠商表示,裸眼3D電視尺寸越大成本越高,而且成本是呈幾何級數增長--采用裸眼3D技術的顯示器必須是工業顯示器,制作工藝與普通的液晶顯示器有很大區別。對此,家電專家陸刃波指出,電子產品的盈利期是在產品推出前期,而不是后期。期間一定是成本與市場規模不斷博弈的過程。

商業大屏的裸眼3D技術應用瓶頸亟待突破



  眼花繚亂的3D市場
  
  就在裸眼3D顯示市場剛剛起步之時,其他消費電子廠商也將目光轉移到了這一領域。3D照相機、3D攝像機、3D智能手機層出不窮,3D功能已經逐漸覆蓋了整個消費電子領域。
  
  美國Synaptics公司一直都在致力于觸控手機技術的研發,他們一直在尋找一種方式,一方面可以提高手機的可用性,同時減少用戶對觸控屏幕的依賴。這一點確實是個難題,因此,這家公司聯合了德州儀器、TheAlloy、TAT、Immersion幾家制造商共同推出了一款擁有驚人的3D界面效果的,名為Fuse的概念手機。
  
  當然,將這一技術應用到移動終端上的遠不止于此:在CES 2011上LG展示了一款可以在3D畫面和2D畫面間切換智能手機;索尼更是連續展出多款產品,包括10.1寸的便攜式3D藍光播放器和博樂客3D高清照相機;東芝則展示了兩款3D筆記本。除此之外,摩托羅拉和Acer也在移動設備3D顯示方面進行了研發。老牌手機廠商HTC也釋放了此方面的訊號:在他們近期招募顯示屏相關工程師時,要求"熟悉3D顯示成像技術"并了解其他多種顯示技術,比如TFT-LCD、PMOLED、AMOLED、E-ink等。
  
  裸眼3D技術在易用性方面有了很大的改觀,無需配備3D眼鏡即可實現立體效果的展現。

  裸眼3D駕馭大屏商用還需時日

商業大屏的裸眼3D技術應用瓶頸亟待突破


  
  然而,目前的裸眼3D屏仍不能大規模商用,主要原因在于尺寸規格仍受局限。現在裸眼3D手機、游戲機所使用的3D顯示屏,是由10英寸~14英寸的裸眼3D屏切割而成的,比較經濟,而現在大屏幕商業化應用成本依然很高。

  不過,在國家加快基礎設施建設的過程中,在"智能化"無疑是未來最核心的發展趨勢下,更多應用于大型場所和公共需求的商用大屏需求市場毫無疑問是潛力巨大的,而裸眼3D技術的應用就像是"錦上添花",這對于喜好超前消費、獵奇心理強的消費者而言,提供了更多的選擇。如何平衡裸眼3D技術在大屏幕商業應用領域的技術推廣的成本價格是行業廠商們需要開動腦筋的事情,有這么好的技術、有如此大的市場、有旺盛的實際應用需求,裸眼3D技術未來終將會為行業帶來新興的強大推動力。

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