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日本觸摸屏研究所在正于東京有明國際會展中心舉辦的“第14屆嵌入式系統開發技術展(ESEC)”上,展示了支持10點輸入的32英寸光學式觸摸屏。該公司表示,“該觸摸屏的特點是在屏幕的所有位置實現了均勻的檢測性能”。據稱已經有公司有意將其應用于大型游戲等用途。
觸摸屏有多種方式,其中光學式的特點是便于應用于32英寸等大屏幕。觸摸屏研究所表示,對于大屏幕的觸摸屏,大型游戲業界之前就曾經提出,“希望使多點輸入成為可能,開發出可用雙手十指玩游戲的觸摸屏”。
此前雖然也有支持10點輸入的光學式觸摸屏,但是,“屏幕內的輸入檢測性能存在誤差”(該公司)。要想獲得大型游戲機的采用,就需要克服誤差問題,提高精度。
過去的光學式觸摸屏大多是在屏幕四角的其中兩處配置組合攝像頭與光源的模塊,通過觀察光源發出光線的反射光,檢測觸摸的有無及位置。物體觸摸屏幕后,由于光線被遮擋,在屏幕上會形成陰影。通過檢測陰影,便可識別出觸摸位置。
但是,在兩處配置攝像頭及光源的方法“在克服誤差問題上存在限制”(觸摸屏研究所)。因此,觸摸屏研究所增加了光源和攝像頭的數量,使光線在整個屏幕上交錯成網眼狀。利用攝像頭捕捉光線,克服了誤差的問題。根據觸摸屏研究所介紹,觸摸屏在相鄰兩邊配置光源,在其余兩邊安裝了攝像頭。
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