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。常碾娪凹戳Ⅲw電影。目前,在全球的電影院里商用化的3D放映技術主要包括主動立體和被動立體兩種,近期,一些公司又推出采用RGB粉色技術的光譜立體放映技術(INFITEC)。
3D成像是靠人兩眼的視覺差產生的。人的兩眼之間一般會有8厘米左右的距離,要讓人看到3D影像,必須讓左眼和右眼看到不同的影像,兩副畫面實際有一段小差距!也就是模擬實際人眼觀看時的情況。這樣的才能有3d的立體感覺。
在3D的各種討論中,今年制作了3D版《龍門飛甲》的徐克接受記者采訪時直言:“它是和我們生活一樣的正,F象,若干年后任何一個國家,任何一個電影人都可能無法對它說不!
徐克認為,3D電影是大勢所趨,現在討論要不要拍3D,若干年后這將不成為問題,“3D靠近我們,更真實,從黑白電影到彩色電影的時候,很多人爭論,為什么要變彩色電影。沒有顏色其實不是問題,但有顏色更加靠近我們,我們的現實是彩色的。當顏色剛剛出現的時候,技術上也很困難,到底是5原色,還是7原色,都成為當時的話題,F在3D也是,當我們感受到立體這一更接近現實的效果,為什么要排斥?電影發展的不同階段我們都會提類似的問題,但兩年后,只要技術上達到一個成熟的標準,這都不是問題!
有的電影被稱為偽3D,但是在徐克眼中沒有真偽,只有好壞:“我認為,3D沒有假和真,只有好和不好。在拍照的時候,會調顏色,會比現實的顏色更好看。所以3D也是,我們在拍完之后,也要調整它的感覺、效果。模擬出來的3D和我們現實看的不一樣,我們看到的是腦細胞分解出來的影像,在3D技術上,我們要使觀眾看得舒服,就要找到他們觀看時候準確的聚焦點。對于中國電影人來說,我們要盡快掌握這個。”
談及現在中國的3D技術發展到什么程度,困難在哪里,徐克坦言:“3D技術里有兩點很重要,第一個是如何設置兩個眼睛聚焦的焦點,代表了它的立體感,在拍攝3D的過程中,當兩個機器一起拍一個物體的時候,處理不好會出現鬼影;另外,畫面什么時候要凸出來,什么時候要凹進去,我們叫正時差和負時差。如果我要讓人看起來有立體感,我就把交叉點放在后面的景,這個還算簡單,但同時出現3個人時,3個人的立體交叉點要放在哪?這個時候就要由故事走向來改變。每個導演處理的方式不同,如何靠3D來渲染影片,是我們還需要努力的地方!
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