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以3D技術為支撐的外來文化產品在中國市場受到歡迎,也引發了相關產業對于“十二五”期間我國3D影視產業發展之路的關注和思考。業內人士分析,隨著3D影視技術日臻成熟和3D消費市場需求的增長,本土3D產業鏈將日趨完整,在“十二五”期間,電影領域或將率先形成突破口,進而波及電視領域。
自2010年《阿凡達》在全球熱映后,3D概念影視消費產品勃興,城市消費市場也得到了同步發展。經過1年多的市場培育,3D消費從電影延伸至家庭電視終端,逐漸進入普通家庭。
與此同時,3D概念從電影到電視的快速波及,超過了業內人士預期。由于終端技術相對成熟,今年上半年,國內家電市場絕大部分電視機品牌均推出了3D電視機。
目前市面上出售的3D電視機都采用了眼鏡式3D技術,分“偏光式”和“主動快門式”兩種。
上游業態發展較慢產業鏈循環尚未閉合
與電影相比,電視領域的問題則更為明顯。由于目前我國的電視播放均未采用3D信號,市場上的3D影片片源少、價格貴等情況,使購買了3D電視終端的消費者對3D文化產品的消費需求未得到完全滿足。
奧圖碼品牌行銷部經理趙楊潔分析,國內3D市場發展的主要障礙是片源。目前提供特殊3D片源的公司很少,內容也比較單一,長此以往就只能有賴于進口。
據了解,索尼等日本知名公司也以研發推出3D攝像機、監視器等上游產品為目標占領中國市場。上海廣播電視臺發展研究中心分析,從目前看,相關攝錄設備的核心技術與使用,仍需要進口,在國內3D內容制作成本上形成瓶頸,因此在3D內容的生產上易受制于美國和日本。
來自上海廣播電視臺發展研究中心的分析研究報告認為,3D技術之所以率先應用于電影院,一方面是由于采用拷貝或電影文件播放回避了信號傳輸的困難,另一方面高清晰的大屏顯示、逼真的現場環繞聲效果的高端定位也促使了立體影像率先在影院的商業應用。從歐美市場經驗和基本理論上看,3D技術有望沿著“影院電影——家庭投影--電視播放”的路徑逐步發展。
從本土電影領域已公布的生產和院線排定看,今年7月和明年1月將形成兩波國產3D影片的市場機遇。一是今年7月,在海外大片的“夾擊”下,本月國產全3D動畫《兔俠傳奇》上映首周,票房突破1000萬元人民幣。盡管不少影迷質疑“兔俠”創新不足,但出品方堅持,只要有足夠的院線放映資源,中國本土3D一樣可以揚眉吐氣。
而3D電視節目的發展,則還需突破內容制作、信號傳輸、實時轉播等困難。
上海市數字內容產業促進中心3D專業委員會副秘書長黃宏分析,發展中國本土3D內容產業不僅需要信心和耐心,更需要互動,即是人才、資源的輸入和文化、產品的輸出。“除了引進海外專家,資源的投入也很重要。比如,韓國政府投資了400萬美元進行國家級3D影像工程,而這樣大手筆的資源在我們國家目前還很難有機會做到�!�
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