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3D技術曾被視為電影和視頻演化史的下一個重大革新,是音效、色彩和寬屏格式發展到一定階段后繼往開來的新事物。然而,除了像《阿凡達》這類大片上映時激發了觀眾的熱情,拉高了影院票房之外,3D技術在家庭中并沒有真正獲得追捧。上市三年后,人們對3D電視機的興趣已經大不如前,哪怕它的價格已大幅回落。
歸其緣由,無法擺脫的3D眼鏡的束縛成為3D技術需求不振,遲遲火不起來的“罪魁禍首”。所以,3D立體顯示要持續發展的動力,就落到了裸眼3D顯示技術這一前沿科技身上。這項被定性為“最有生命力且終將成為顯示技術共性平臺的下一代顯示技術”,與激光顯示一起被視為十二五期間重點發展的兩大共性關鍵顯示技術。
目前,國內面板廠正大舉布局裸眼3D顯示技術,希望借此突顯產品差異化,站穩市場一席之地。其中,以裸眼3D和QFHD四倍全高清分辨率為代表的影像顯示技術結合尤為突出,相信他們的結合勢必會達到如虎添翼的效果。
繼三星55吋裸眼3D電視原型問世后,奇美電子和友達就緊鑼密鼓投入裸眼3D面板模組的技術布局。奇美電子的裸眼3D技術現已有突破,開發出的4K×2K超高解析度3D電視,搭配高精細FixBarrier裸眼技術,初期將應用于商業、醫療領域,未來將推展至家庭娛樂等普及化的應用;而友達光電亦有突破,超高清顯示技術和裸眼3D技術融合,推出的55英寸4k×2k超高分辨率裸眼3D液晶電視面板具有2D及3D兩種可切換模式,在2D模式下可顯示4倍FullHD的4k×2k高分辨率(3840×2160),在裸眼3D模式下也能呈現高分辨率、鮮明逼真的畫面,對比度可達5000∶1。
在本屆香港秋季電子產品展暨國際電子組件及生產技術展上,裸眼三維(3D)平板裝置及大型看板也傾巢而出。不少平板裝置和大型看板制造商已透過自行開發或協力廠商的裸眼3D演算法軟體,展示出多款裸眼3D產品,以藉此突顯產品的差異并提高獲利率。
總的來說,裸眼3D的技術水平相比兩年前已有大幅度改進,已經能基本滿足部分細分市場的需求,但仍有很大的改善空間?v觀目前國際上的主流裸眼3D顯示技術,我們可將其分為光屏障式、柱狀透鏡技術和指向光源三種,現將其優缺點盤點如下:
一、光屏障式3D技術也被稱為視差屏障或視差障柵技術,其原理和偏振式3D較為類似,是由夏普歐洲實驗室的工程師十余年的研究成功。光屏障式3D產品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢,但采用此種技術的產品影像分辨率和亮度會下降。
光屏障式3D技術的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。
優點:與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢;
缺點:畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低。
二、柱狀透鏡技術也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術,其最大的優勢便是其亮度不會受到影響。其原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會被放大,因此不能簡單地迭加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復投射視區,而不是只投射一組視差圖像。之所以它的亮度不會受到影響,是因為柱狀透鏡不會阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不過由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個比較難解決的問題。
優點:3D技術顯示效果更好,亮度不受到影響;
缺點:相關制造與現有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設備和生產線。
三、指向光源。對指向光源3D技術投入較大精力的主要是3M公司,指向光源3D技術搭配兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅動方法,讓3D內容以排序方式進入觀看者的左右眼互換影像產生視差,進而讓人眼感受到3D三維效果。此外,3M公司研發成功的3D光學膜實現了無需佩戴3D眼鏡,就可以在手機,游戲機及其他手持設備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強了基于移動設備的交流和互動。
優點:分辨率、透光率方面能保證,不會影響既有的設計架構,3D顯示效果出色;
缺點:技術尚在開發,產品不成熟。
對于這三種技術的商業化現狀,視差障壁由于技術復雜度較柱狀透鏡低,目前市場上該類產品較多,而MLD在量產技術可行性和成本方面并不具備競爭力;綜合分析,柱狀透鏡技術才是趨勢和主流。
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