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后手指時代的人機互動將如何發展
編輯:寒青 [ 2012-5-16 8:59:54 ] 文章來源:數字標牌網
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在人機交互的發展史上,蘋果公司如伯樂慧眼識千里馬一般,發掘電容式觸控技術的優點,并將其引進到手機與平板等終端設備上,使得電容式觸控的長處得以在移動設備上完全發揮。扮演伯樂的蘋果,與扮演千里馬的電容式觸控,其貢獻肯定都會在人機互動的功勞冊上被大大記上一筆。

  當然,蘋果最無令人津津樂道的地方,并非在其選用了哪里一種觸控技術,而是蘋果“將觸控優勢完全燃燒”這一回事。其實,積極革新信息產品的人機接口技術,是蘋果一直以來的拿手好戲,盡管不是每次都成功,然而從iPod開始的i系列商品,不斷有新穎,且真正革命性的互動作法出現。

  只不過,觸控到此為止,都還是局限于通過手指來進行互動的范疇。人們總是希望跳脫平面,來到更高一層的三度空間思考模式。不用手,一定會更快。單純觸控無法滿足人們對于人機互動的欲望,于是傳感器大軍揮兵直搗應用市場。

  感測打開人機互動新篇章

  iPhone內置的加速度計所帶來的新奇體驗,不僅造成iPhone的熱賣,也使產業開始重視觸控技術配合加速度計的發展,目前新款智能手機均以同時支持多點觸控、加速度計為賣點。

  但這樣還不夠,除了加速度計,更多感測元件例如陀螺儀(角加速計)、電子羅盤、GPS定位系統、近距離傳感器等都陸續被加入智能手機之中,甚至還會整合壓力傳感器來偵測使用者所在的海拔高度。

  這種單一設備中整合多種傳感器的多軸感測發展趨勢,不僅讓人機間的互動更“直來直往”,也讓許多電影中的幻想場景開始成為可能。

  只要進一步整合這些來自加速度計、陀螺儀、電子羅盤與壓力傳感器的資料,便可推測‘使用者如何移動’、以及‘使用者朝哪里個方向移動了多遠’,進一步實現更精確的3D定位,例如可在室內推測使用者行走狀態的行人定位推算(Pedestrian Dead Reckoning;PDR),以及現實真實空間和虛擬空間聯動的擴增實景(Augmented Reality;AR)等用途越來越廣泛。

  值得一提的是,有了更多感測元件,應用軟件必須要有能力配合傳感器擷取到的輸出訊號,快速且正確判讀信息,并做出相對反應,其重要性將越來越高。

  體感互動強者爭霸

  除了智能手機,游戲機與使用者的互動,也成為傳感器大舉攻城掠地的目標。任天堂Wii一舉革新了游戲機的傳統操作思維,而微軟的Kinect更讓人機互動一舉躍升到影像感測的更高層級。

  事實上,自從Wii打開體感互動的大門后,游戲機大廠也相繼叩關。Sony在2010年推出PS3,以CMOS感測影像輔以LED光球定位,精細度較Wii更上一層樓。但隨后微軟Kinect又以內建紅外線發射器加上CMOS測距裝置重炮還擊,除了動作定位,還可辨識3D動作。而外加RGB的CMOS傳感器更可讓多人同時聯機游戲。

  微軟以Kinect打遍天下無敵手,近期微軟更打鐵趁熱推出新版Kinect,除了能和微軟操作系統Windows搭配使用之外,同時也有助開發商擴張Kinect應用市場。微軟的想法顯而易見,想藉著目前占有率頗高的Windows系統,讓更多專業開發者愿意投入為Kinect開發應用,使其未來不論在家庭中或者辦公室、在室內或室外,角色都變得更為重要。

  第一代Kinect問世后,便一舉將Xbox 360捧上游戲機銷量冠軍寶座。2010年微軟就售出超過1800萬臺Kinect。Forrester Research分析師James MacQuivey認為,若從人機互動的觀點出發,Kinect將是微軟翻身的絕佳機會。

  James說:‘Kinect不只是一個周邊商品,而是一個未來!

  微軟亟欲讓Kinect走出游戲市場,讓體感完全融入日常活動,成為生活的一部份。目前已有350家公司與微軟合作開發Kinect應用,并將其應用于不同場合,例如在波音客機的銷售大廳,能為客人提供一趟虛擬航程;在加拿大的醫院中,外科醫生只需通過體感控制,不需要使用沾滿細菌的手去碰觸設備;不久的未來,百貨商場也可以直接通過Kinect來掃描客人體型,測量尺碼,來推薦適合的服裝。

  而為了鼓勵開發商發展更多應用,微軟也與TechStars共同發起一個Kinect Accelerator活動來發想創意,并為剛起步的技術公司提供技術指導與資金。該活動至今已經開發出499種應用。

  這些應用目前暫時都無法通過iOS與Android的移動設備來使用,唯有通過Windows系統才能體驗全貌。也因此,Kinect被視為Windows的救世主。然而James認為,Kinect想要進一步走入生活中,除了需降低價格,更需要一個真正具殺傷力的應用,來讓Kinect成為必需品。而尺寸更小,更便于攜帶當然更加分。

  ‘現在萬事俱備的微軟,大概就只欠東風了’,James說。


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