俄羅斯 Displair 公司推出了一種神奇的空氣觸摸屏,其利用流動的空氣和水滴小顆粒來形成“水霧屏幕”,而我們只需要在這“無形”的觸屏上揮舞著手指,便能操控眼前圖像的移動變化。
從刀砍斧鑿到提筆研墨,再從鍵盤輸入到觸屏控制,人類的工具發展史,說得簡單一點,就是對于手指的一場減負革命。當這個減法做到極致以后,又會產生怎樣的結果呢?近日,俄羅斯 Displair 公司推出了一種神奇的空氣觸摸屏,其利用流動的空氣和水滴小顆粒來形成“水霧屏幕”,而我們只需要在這“無形”的觸屏上揮舞著手指,便能操控眼前圖像的移動變化。一旦這項技術成熟,將大量應用在計算機以及游戲領域。
或許未來最賺錢的并非是終端產品,而是這些超越人類想象力的觸控技術。
虛擬觸控并非真的憑空而生
觸手可及之處,都能成為控制屏。這頗有些武俠小說中“拈花摘草均可殺人”的至高境界。在好萊塢科幻電影《鋼鐵俠》中,我們能夠看到這種虛擬觸控技術的現實應用,主人公托尼·斯塔克家中的豪華實驗室內出現許多觸控屏幕的身影,他只需要抬抬手指,便能隨時調取到自己所需要的信息資料。
有意思的是,電影中的這種虛擬觸控技術并非憑空編造!朵撹F俠 3》的制片人曾來到微軟研究院,通過與科學家的交流獲得大量有關手勢交互技術以及 3D 技術的信息,這也意味著,羅伯特·唐尼所飾演的鋼鐵俠使用的這些虛擬交互技術,在現實生活中是有據可查的,至少這些“科幻技術”是不違反技術原理的。
讓我們再來關注 Displair 公司的這種空氣觸摸屏,就好像科技不是一下從無到有的神跡一樣,一旦我們深入研究,就會發現,這家俄羅斯公司所創造的也絕非是一種憑空而生的技術,看似神秘莫測的空氣觸摸屏其實是由霧屏發生器、多點觸摸系統和裝有特殊軟件的電腦等組成。
這一整套的系統是如何讓看不見摸不著的空氣為我們所掌控呢?其實也很好理解,我們大可以把它看作是一款超級先進的加濕器,首先由霧屏發生器通過水蒸氣的原理做出一層虛擬屏幕,然后配合一臺投影機和一個紅外線攝像頭就能夠讓浮空觸摸成為現實。用戶的手不僅可以穿透空氣屏幕,透過該裝置內的傳感器和軟件,用戶還能與屏幕上的對象進行互動,不管是移動對象、放大、縮小,或是創造出一個物體的影像出來。
當然,要想實現這些,還必須考慮到各種外在環境的因素,首先是使用者房間內的光線要適度,因為投影打出的畫面很容易被光線干擾,一旦受到干擾的話,那么所形成的虛擬屏幕將無法實現隨處可控的效果。這也成為這套系統的一個“緊箍咒”——至少我們在室外肯定是用不成了。另一方面,由于投影本身的關系,如果使用者不是站在操作者角度,畫面也會產生一定扭曲,在使用時會顯得格外的別扭。
不過這項虛擬的觸控技術還是擁有不少優點的,比如它同時兼顧了節能環保的效果,雖然投影所用的潮濕空氣是由設備自帶模塊產生,但這并沒有對能耗產生太大影響,再加上不需要依賴顯示屏以及鍵盤這些外設,整個設備將一臺 PC 所產生的能耗標準降到了最低。
可以說,虛擬的觸控技術令投影技術的應用提升到了一個新的領域。
投影技術或將借此脫胎換骨
不知道你注意了沒有,事實上,目前很多虛擬觸控設備都是通過投影的方式來運作的。這種投影技術是在過去投射影像到障礙物的基礎上,再利用干涉和衍射原理記錄并再現物體真實的三維圖像。
聽起來會覺得很深奧,但你可以想象過去二維的投影畫面現在變成 3D 的形態,而且它是具有“神經”的,用戶的手指能夠與這些全息的畫面進行深入的密切接觸,并指揮“神經元”按照自己的意愿發生變化。
可以說,虛擬的觸控技術令投影技術的應用提升到了一個新的領域。除了可以投影出一個虛擬的觸控屏幕之外,激光投影技術還能模擬出我們打字需要的鍵盤。目前這種鍵盤已經在市場上正式銷售,其中最有名的要數韓國數碼科技公司 Celluon Magic Cube 出品的激光投影虛擬激光鍵盤。這款虛擬鍵盤能通過攝像頭激光投影,追蹤用戶手勢,讓用戶可以在任何平坦的表面上操作;考慮到現在用戶多終端設備的使用習慣,這種激光投影鍵盤不僅可以配對筆記本電腦,還能連接我們隨身攜帶的 iPad、智能手機等終端設備。
從 PC 到手機、平板電腦,用戶慣用智能終端的類型變化也給投影技術研發公司帶來了更多商機。要知道,雖然現在平板電腦與智能型手機已經越來越普及,對于使用者來說瀏覽的確是十分方便,然而如果你有需要輸入較多資料時,屏幕顯示鍵盤輸入或是手寫輸入的劣勢便暴露無遺,相較于鍵盤,它們使用起來速度慢了許多。而虛擬鍵盤就是要提供用戶一個便利攜帶的虛擬鍵盤裝置,你只需要帶著一個打火機大小的裝置(還可掛在鑰匙圈上),即可在平面上投影出虛擬鍵盤,透過光學傳感器,即可檢測到你的手指動作,準確地抓到你的輸入,再通過藍牙傳輸技術,傳輸到你的 Pad 或是智能手機上。
如果不是因為缺少鍵盤而手感略微不足,相信會有更多的商務人士對這種只有口紅大小的投影鍵盤情有獨鐘。它比一般的便攜式鍵盤要輕得多,而且對空間的使用要求不高,只要把投影發射裝置放到比較平整的地方,然后打開投影就可以工作了!據使用者反映,這種鍵盤每分鐘大概能識別 350 字,同時還有鼠標模式可以切換使用。未來,這類鍵盤的靈敏度與打字識別率還將大幅提升。
觸控發展推動的游戲革命
除了虛擬移動辦公,在觸控技術的發展背后還隱藏著一個更大的“蛋糕”——個人游戲市場。在 Displair 公司展示的空氣觸摸屏應用中,我們已經能夠隱約地嗅到一個全新的游戲體驗時代的來臨——用戶可以用空氣觸摸屏玩《憤怒的小鳥》,用兩個手指直接撥弄空氣中的小鳥撞擊敵人。更讓人吃驚的是,在該款產品的宣傳視頻中還有手勢操作感應,這或許預示著未來的游戲行業也將會發生翻天覆地的變化。
當手指能夠掌控所有游戲畫面時,我們還需要游戲手柄或鍵盤嗎?那肯定不用了。至少目前從玩家的反饋來看,體感游戲肯定比傳統的電腦游戲更好玩。
原因很簡單,因為玩家對游戲的控制也更直接。
在未來的觸控技術發展中,我們大概可以看到這樣一個發展輪廓,不僅僅是我們的手指,包括身體甚至手、眼、嘴等部位的活動,都能影響到游戲畫面中的虛擬主人公。在游戲中,玩家除了有視覺感知,還將擁有聽覺感知、觸覺感知、運動感知等,甚至包括味覺感知、嗅覺感知。這樣一來,游戲中的環境便如同身臨其境——看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來都是真的,如同在現實世界中一樣。同時,玩家對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度也應該是逼真的。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。
有了全息投影制作的游戲環境和人物,還要有玩家與游戲的互動,而這種互動不再通過鼠標、鍵盤、操縱桿,而是通過玩家的身體運動實現。虛擬觸控營造的世界將會變得與現實世界越來越接近,就好比《黑客帝國》中所描述的那樣,游戲的真實感越強,對游戲者的影響就越大,直到最后我們已經分不清真實與虛擬之間的界限在哪里。
這是一個我們甚至都難以想象的巨大潛力市場,一旦觸控屏可以借助空氣等介質隨時出現,無論是索尼的 PS3 Move,還是微軟的 Xbox Kinect、任天堂的 Wii 都將變得黯然失色,體感游戲的發展將進入到下一個階段——全息仿真時代。
有一點是確定的,商家們已經開始啟動下一輪的博弈了,Displair 官方就表示,空氣觸控屏目前已經完成開發,將于今年年底正式量產,并將推出更大尺寸的產品,一些更大膽的計劃已經在悄悄地進行了。
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