自從1920年電視發明以來,呈現在電視、抑或是最新推出的電腦屏幕上面的圖像,都不能完全實現與真實的3D物體相結合。這些屏幕和其外殼只是一個介質,現實的世界又是另外一個,可以共存但從未共享這片空間。
現在,源于“透明顯示器”的發明與引進,這種情況正在發生改變。
簡單來說,此種透明的顯示器并沒有超過液晶電腦顯示器的前端部分,而且在后面也沒有光源(電子)。實際上,在上面任何顯示的東西都是白色的,透明的,這樣就可以讓觀眾直接透過玻璃看到放置在屏幕后端的物體。
最近,一些顯示器廠商已經開始向市場推銷這類產品。
這樣做的目的是為了讓第三方制作商和系統集成商能夠有機會,創造性地合理利用這些涵蓋真實3D物體的技術。
有了這項技術,就可以結合2D和3D的元素,創造一個有凝聚力的體驗。
這項技術重要嗎?讓我們先考慮一些可能性。
應用:
一個比較常見便是使用此類型的顯示器作為我們常在便利店看到的冷卻門。這樣既可以在上面做廣告,同時里面的物品也是清晰可見的。作為一個消費者,我不僅僅可以通過玻璃門看到里面的商品,同時還可以進一步體驗到門上面顯示的內容(文本、視頻和圖像)。此外,關于商品的價格、信息、特價促銷活動和新聞都可以顯示在顯示器上面,這樣成為了媒體循環的一部分。
或者,我們可以考慮下比較大一點的物體,比如說電子吉他。吉他本身就擁有一個比較獨特的造型,看起來非常有趣,那么我們要怎樣做才能提升體驗呢?
當我們將2D的元素添加到吉他上面的時候,我們就可以通過一些特定的有趣的項目來吸引消費者的注意力。我們可以通過它來播放視頻、添加圖像顏色、文本內容等其他選項來提升用戶體驗。此外,我們還可以突出某些不容易被看到或者隱藏的東西,比如電子其他的賣點。
最終的結果是,我們有了機會,將產品真正地帶進生活,創造屬于它自己的聲音。
技術:
從連通性和運營的角度來看,透明顯示器和傳統的大屏幕液晶顯示器一樣,共享著同樣的屬性。其用戶界面和分辨率往往非常相似,同時,驅動這些顯示器最常見的方式便是與PC相連接。最重要的考慮便是光線的問題,在使用的時候,只要保證有足夠的光線照射到玻璃即可,這樣就可以保證上面內容和商品的可見性。
當然,對于透明顯示器來說,有一個構建良好的支架和妥善安置的光源也是至關重要的。這樣,它便可以幫你實現有創意的內容。鑒于媒體上白色的部分將被顯示為透明的,混合了光線與較暗的元素,再加上動畫的過渡和形狀的把玩,所有的這些都將有助于創造一個強大的客戶體驗。
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