數字標牌技術的發展,大致經歷了小屏到大屏,2D到3D,單向到互動這幾個階段。在觸摸技術大行其道的今天,觸摸已成為目前數字標牌的主流技術。但是,由于近兩年缺乏創新技術,數字標牌行業的產品同質化越來越嚴重,導致競爭日趨白熱化,企業之間陷入了價格競爭的泥潭。
地球人都知道,任何行業的發展進步都是依靠技術的革新,數字標牌行業同樣不能例外。唯有技術革新,才能讓數字標牌行業走出困境,進入全新的藍海!
其實,早在2010年微軟推出Xbox360體感游戲的時候,一些嗅覺敏銳的企業就預估體感技術擁有廣闊的商業應用前景,經常一起討論如何將體感技術與數字標牌產品結合。隨著體感技術在三星手機、三星電視、華碩筆記本電腦等數碼產品越來越廣泛的應用,這種討論已經轉化為實際的產品研發,據筆者了解,目前業內已經有幾家企業組建了專門的技術團隊,研究體感技術在數字標牌產品上的應用。
作為國內最早一批投入體感技術研發的企業,廣州新節奏智能科技搶得市場先機,這家企業聯合華南理工大學推出了“體感交互軟件”、 “體感互動廣告系統”、“體感商場導購系統”三大系列新品。
體感交互軟件
體感廣告互動系統
體感商場導購系統
據新節奏智能科技總經理陳勇杰介紹,這三款產品均可以軟件的形式銷售,“體感互動廣告系統”和“體感商場導購系統”能夠與市場上主流的廣告機、投影機、拼接屏、智能電視機等顯示設備輕松融合,快速升級為體感操作設備,提升用戶體驗。陳勇杰特別強調,新節奏定位為體感技術研發公司,希望以自主研發的軟件產品與數字標牌企業攜手合作,實現資源整合,優勢互補,協助合作伙伴跳出價格競爭的泥潭,開創體感數字標牌的藍海。
記者訪問了幾家數字標牌企業的相關負責人,了解他們對體感技術的認識,同時讓他們預測體感式數字標牌產品的市場前景。一些持積極態度的企業認為,數字標牌行業目前深陷價格惡性競爭的怪圈,轉型升級已經刻不容緩。從體感技術目前在智能手機、智能電視和筆記本電腦上實現的操控效果來看,相信很快就會成為人機交互的主流方式。數字標牌企業是應該及時行動,根據企業自身的優勢,研發有特色的體感產品。
也有一些企業持謹慎的態度,他們認為體感技術雖然是一種革命性的人機交互方式,但是技術門檻太高,暫時不會自己獨立研發體感數字設備,但會會考慮跟新節奏這樣的體感技術研發公司合作,從而降低成本,提升效率。
體感交互軟件和體感廣告機的出現,仿佛為創新乏力的數字標牌行業帶來了勃勃生機。但是,要培育一個全新的品類,除了創新的技術,優質的產品,還需要整個產業鏈的合作!氨娙耸安窕鹧娓摺保挥懈嗟钠髽I參與進來,包括軟件企業,硬件企業,組裝企業,體感技術數字標牌產品才有可能做起來。
縱觀整個數字標牌行業的發展現狀,國內數字標牌企業都遭遇成長瓶頸,面臨轉型升級的壓力。英特爾創始人兼前董事長安迪.格魯夫在《只有偏執狂才能生存》一書里面,提出了“戰略轉折點”這個核心概念。他本人也依靠這個核心概念成功將英特爾從存儲技術公司轉型為微處理器公司,至今一直處于行業領導者地位。安迪.格魯夫認為:當一個產業出現十倍速驅動因素的時候,將會導致產業重新洗牌。如果你不想被摧毀,就只能快速反應、適應,并且改變。
客觀來說,體感技術目前還不足以威脅到鼠標鍵盤或觸屏作為主要輸入方式的地位。但是,隨著體感技術的不斷成熟,體感技術在各個領域的應用必定會以十倍速甚至百倍速增長。它對數字標牌產品的創新,數字標牌企業的轉型升級,乃至整個數字標牌產業的持續發展,其影響力無疑是巨大的,提前應變一定是最佳的選擇。
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