古代有一個“買櫝還珠”的故事,說的就是“櫝”和“珠”的價值跑偏問題。筆者此次走訪第五屆數字標牌展,也有類似感觸,在數字標牌行業,內容和技術哪個是“櫝”哪個是“珠”?我想很多人都會說內容是關鍵,是“珠”,可在整個展會上,清一色展示的是技術,觸控、體感、裸眼3D等等等等,很多人說沒有這幾樣還不好意思拿出來?梢娙藗儗夹g的關注度遠超于內容。
數字標牌,號稱是除紙張媒體、電臺、電視和因特網之外的“第五媒體”,而媒體的盈利模式,不過是打包人們的關注度進行出售,關注度的多少直接決定媒體的價值?v觀第五屆上海國際數字標牌展,無論是觸控技術、裸眼3D還是體感等等,都是為了爭奪觀眾的眼球和視線,可這樣的技術革新帶來的成本和效應如何呢?
有行內人事將目前的體感數字標牌定義為第四代產品,從第一代單純的燈箱式發展到現在,只有短短的十幾年的時間,將時間倒退幾年,數字標牌剛剛出現的時候。地鐵或者機場部署幾塊大屏幕,就能引起旅客的關注。但現在大尺寸顯示技術如此的普及,國內一線機場、主要城市地鐵站已經被數字標牌系統占領。對于每日匆匆經過的旅客,這些產品再也沒有新意了。
技術更新太快,客戶剛用上聯網廣告機,裸眼3D、體感又出來了。在人們視覺疲勞逐漸加快的情況下,追捧技術的腳步無疑只會徒增競爭成本,不利于長遠發展。同時過快的革新技術反而助長了消費者的視覺疲勞。因此打造持續的關注度才是王道,這就還是要回到內容這個問題上來。
有數字標牌廠商提出,未來數字標牌行業的競爭就體現在軟件上。比如,利用智能身份和行為特征識別軟件和技術,能夠根據顯示屏前面觀眾的不同,選擇不同的內容加以展示。甚至,一些角色性廣告內容,會將關注畫面的觀眾的影像變成廣告的主人公,以參與性、趣味性吸引觀眾的注意;蛘,讓暫時停留的觀眾可以選擇用自己的智能手機作為遙控器和手柄,在顯示屏幕上玩一些“內置廣告”的小游戲……這些新興的數字標牌應用,絕大多數都不需要增加太多的硬件設備,需要嶄新的系統軟件和內容開發。
數字標牌行業本來就是一個內容的創意市場,數字標牌企業和系統提供者成為一個“平臺廠商”,運營商和客戶的關注焦點從日漸廉價的硬件上,逐漸落實在采購后的持續軟件服務能力上,依靠軟實力構建起不同廠商之間的差異化。
硬件隨著技術的革新必然會逐步降價,而軟件的核心地位也將逐步提升,技術革新要緩于內容的創新速度才能達到利益最大化,同時也能保證消費者以較低的價格享受技術和創意,這樣,一個和諧的數字標牌生態圈才算真正構建完成。
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