在3D電視流行之初,傳統3D的快門式與偏振式技術之爭愈演愈烈,為了爭奪巨大的潛在市場,兩家甚至不惜展開罵戰,但是誰都不是贏家,事實上傳統3D顯示的誕生僅僅是裸眼3D出現之前的過渡產品。無論是偏振式還是快門式,要想實現觀看3D效果,都必須佩戴特制的眼鏡。但3D電視這一必須的附屬產品,實際上卻成了3D電視市場普及的桎梏。
提升市場需求 商用裸眼3D是主打就目前的市場來看,商用裸眼3D的市場更適合,讓我們來看看近年來裸眼立體顯示器的開發動向。與裸眼立體視覺相關的研究,旨在平滑顯示立體視覺影像。多視點、高密度指向性顯示等通過增加視點數來實現更自然立體視覺效果的顯示器,是目前的開發趨勢。
說到多裸眼3D的需求,事實上,目前對裸眼立體視覺的需求并不大,如果電影等會在電視上播發的話,也許會產生需求,但目前的實際情況是家庭需求很少。在沒有需求的時候拿出開發品讓普遍的人群去評斷的話,那么消費者自然會首先拿來與2維影像的畫質進行比較,其生產成本也將會一個硬傷,畢竟兩者的價格有一定的區別。
從這個意義上來說,提升市場的需求至關重要。不難發現在商用市場裸眼3D發揮了一定的膨化劑,各廠商都在加緊開發裸眼3D顯示器商品,各大展會,甚至一些我們熟悉的日常場所,都出現了裸眼3D顯示的身影。加之被3D電影的觸發,立體畫面顯示具有吸引點,裸眼3D帶來的立體效果也就更成為商用上的大亮點。有了適宜的需求,電子產品廠商自然會隨之跟進,現實社會也出現了“三維時代終于來臨”的輿論。顯然,裸眼3D技術不是偽需求 而是即將快速成長并形成未來發展趨勢的一個方向。
回望裸眼3D發展的這些年,從最開始的黑光柵(狹縫)、單視點3D片源、到后來的柱鏡光柵、多視點播放器、2D-3D自動轉換,到今天的4K裸眼3D和3D 平板電腦、3D手機?梢哉f這是裸眼3D發展一部輝煌史,雖然發展的道路很坎坷但是現在來看裸眼3D已經構成星星之火、未來必然會引起熊熊烈火。單從消費者的關注度、訂單的數據量可以看出2014年的裸眼3D已經成為裸眼3D快速發展的開元年。今年的展會上確實看到了同行業都拿出了各自的最新產品亮相,也都代表中國的裸眼3D水平是在不斷發展的。這個行業需要大家來共同的支持。技術重在創新、市場重在培養、觀念重在引導與其坐以待斃不如闖蕩一次。裸眼3D從事者一直在不斷的創新和發展、希望眾多的行業和單位能夠給與支持和促進、快速形成產業鏈的穩定局面、相信裸眼3D這個產才能發展的越來越好。
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