谷歌拿下OculusVR后,虛擬現實技術領域真是越來越熱鬧了,在不久前我曾經介紹過一項日本公司開發的虛擬觸摸技術,現在,來看看另外一項能讓你觸摸到虛擬世界的技術。
這是我們中國一個團隊研發的產品Dexmo,它看起來像是一個手部的機械外骨骼,到底能干什么。
目前人們使用的各種頭戴顯示器(包括大名鼎鼎的OculusVR),依然離不開鼠標鍵盤操控,在Dexmo團隊創始人谷逍馳看來,這太反人類了,于是,他們決定自己搞出一款可以搭配虛擬頭戴顯示器的交互裝置。
Dexmo提供的交互方式可以讓你在戴上頭戴顯示器后可以看清自己在游戲中的“雙手”,并且將現實中的手部動作輸入進虛擬世界中,大大增強了浸入體驗感。在配合上它的力反饋功能,“抓取”虛擬物體將變成可能。想象在虛擬空間中有一個虛擬水杯,配合上力反饋的Dexmo可以讓你在現實世界中“抓住”它,感覺是不是很酷。
其實市面上類似的動作捕捉手套并不少見,如果你感興趣,可以去查查這些:IGSglove、controlVR、5DT、CybergloveSystems。那么Dexmo憑什么立足呢?
谷解釋說,Dexmo沒有像上面那些現有產品一樣,使用造價昂貴的慣性檢測單元和彎曲傳感器,而是將手指的動作通過一組連桿分解開來,同時映射到到造價低廉且精準度相對較高的旋轉傳感器上,連桿等機械部件可以通過開模的方式進行生產,從而能夠大幅度降低成本。
當然,相對于成本,Dexmo團隊覺得他們更核心的競爭力其實是他們精心開發出來的手部模型重建算法和程序,硬件容易被復制,申請了專利的軟件方案相對來說更可靠一些。
事實上,他們搞這個裝置的初衷是想做個機械手,但做著做著虛擬現實技術火起來了,就順便往這方面轉型了,反正問題和技術都是共通的。
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