微動是一款用于識別人體手勢操作的設備,和Leap Motion一樣,它能識別用戶十指的動作路徑、手勢動作、包括瞬間動作交錯的識別推算,繼而與顯示屏實現交互反饋。
微動的主要原理是通過微動內的紅外線LED燈,透過紅外光濾鏡,產生的前后90度,左右120度,感知高度為40厘米,類似四棱臺的“光場”。如果光場內有諸如手指這樣的障礙物,紅外光就會被反射過來。在微動內兩個攝像頭,模仿人眼識像的原理,利用雙目立體算法(stereo visual),識別判斷光場物體的運動軌跡,最終反饋到用戶與屏幕間的交互反饋。
不過,微動和Leap Motion有一些不同,微動的聯合創始人劉津甦表示:
在微動的硬件上,嵌入了一個獨立的運算單元,一部分圖像數據處理通過獨立運算單元完成,然后通過USB直接傳輸結果,可以降低宿主機的計算負擔。這樣可以保證它在一些配置比較低的設備上依舊能比較流暢的運行。
其次,微動在產品功能中增加了一種平面輸入的模式,稱作TouchMode。只要微動翻轉過來,讓黑色的濾鏡這面對著用戶,微動上的綠燈亮起,就進入這種輸入模式——這時微動前方的桌面或其他水平介質就好似懸浮觸摸板。TouchMode識別設備前方扇形區域,其扇形半徑距離25厘米,角度范圍120度,可以感應桌面3厘米高度范圍內的識別目標。用戶在桌面的繪畫、文字書寫都能夠相對實時地屏幕的畫板上。
聯合創始人黨建勛告訴PingWest:類似桌面上的虛擬鍵盤的輸入,在原理上也是能夠支持的。劉津甦說:“現在大多數顯示是二維的,我們現在不想馬上推出一個三維的設備,取代鼠標和鍵盤,這是不現實的。我們希望增加出來的功能,在游戲很多環節加互動增強體驗,而不是苛求現在游戲的菜單、配置都變成體感操作”。
微動的產品將在7月9日上線點名時間,在這批量產的機型中,用戶只要用USB連上電腦,安裝驅動就可以使用。首批產品主要支持Windows 7/8,屆時還會附有一個應用中心,提供一些開源的游戲,并告訴玩家那些主流游戲已經適配微動。同時,他們也在招募一些游戲設計師,做一些輕度游戲,發揮微動的性能。
劉津甦說:“首批上線的游戲不會太多,主要是用于手機用戶體驗和意見,去完善產品,短期打算和智能電視廠商合作。遠期要實現產品的無線化、微型化,定制更小的模組去適配移動端和其他硬件設備;增加硬件的識別內容,包括肢體、上半身、頭部臉部進行互動;未來還會其他的立體顯示設備、虛擬現實技術相結合!
采訪期間,PingWest也試玩了一些小的游戲Demo。比如標配的水果忍者,感覺不到延時,但靈敏度還需要多玩幾遍來適應;還有一款跑酷游戲,玩家需要翻轉手掌讓小球避開障礙;其中有款名為FPS射擊類游戲很有意思,原本為了配置方便,射擊的操作是橫向滑動手掌,但后來公司中的游戲體驗師認為,把手比劃作槍型,用食指瞄準,前后點頓來射擊更符合自然的交互動作,于是他們改變了算法。目前,鋒時互動團隊中負責游戲體驗優化的員工就已經有三位了。陸續團隊還會有一些原生的計劃,諸如釣魚、拳擊之類的體感游戲也會加入,比如可以用手比劃拳擊和格擋的動作,一些游戲還將支持多人聯機一起玩。
當下微動支持三種應用方式:
系統級適配。微動已經支持WIN7/WIN8系統原生多點觸控應用,并在為蘋果的OS X系進行適配。
微動適配應用。微動為非微動提供了一套輕量級的適配工具。用戶可以在可視化的工具上拖拽幾下、或者編寫四五行腳本,就可以把微動輸入的信息轉化為應用程序能接受的傳統輸入。
原生應用。微動給應用開發者提供了SDK支持,支持C/C++、C#、JAVA語言,Unity3D、OGRE游戲引擎,還支持以網絡服務的方式快速架設遠程操控系統。
目前,微動的成員主要成員包括創始人劉津甦,從事機器人運動控制、機器視覺方面的研究,在公司負責核心算法研發、軟件框架設計等工作;CEO劉哲,南開大學商學碩士,負責公司供應鏈管理和日程管理、商務運營等工作;張碩曾就職于華為,負責市場推廣、商務合作;黨建勛負責硬件部分設計和嵌入式端程序與邏輯的設計和優化。
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