日前,全球知名的調查研究機構MarketsandMarkets最新發布了2014-2019年3D動畫市場的發展報告。 根據《2014年-2019年全球3D動畫市場預測與分析報告》顯示,截止至2019年,全球3D動畫市場累計將達400.78億美元,較之2014年的210.6億美元將近翻一番,以14.1%的復合年度增長率(CAGR)穩步增長。其中包括硬件(工作站、顯卡/ GPU、動作捕捉系統)、軟件(打包軟件、平臺、SDK、Plug-in 軟件)、服務(咨詢、售后服務、發展與整合、培訓證書等)各項收益,將相關行業的收益盡歸其中。
根據地域劃分,北美將是3D動畫技術最大的市場,其他地區如中東、非洲、亞太地區和拉美地區也將以較高的復合年度增長率穩步增長。
作為創意產業的一部分,3D動畫產業儼然成為出創意與創新技能的釋放點。目前,3D動畫技術在媒體娛樂、廣告電視、3D游戲、商業產品、音像與出版等多個方面有所應用。在大眾心中反響強烈,發展十分迅猛。
電影、電視、節目、廣告、視效等方式是3D動畫耳熟能詳的亮相場合、此外,3D動畫技術還在建筑、設計產業具有相當大的建樹。
3D動畫近年來發展迅速。不管是皮克斯開啟3D動畫先河的《玩具總動員》,還是2013年度榮摘世界最高票房3D動畫記錄的《冰雪奇緣》抑或時下熱映的《里約大冒險》、《贊鳥歷險記》,其對于全球票房的影響不可小視。目前,世界范圍內涌現出一批優秀的3D動畫制作軟件,如歐特克123D系列(Autodesk)、Anima8or 3D Modeler、MeshLab、DX Studio、CloudCompare等,有的實行免費,有的則支持額外的服務。其他一些軟件如大家常見的3ds Max、NX, Softimage, Solid Edge都可以進行訂閱。這些功能強大、經濟實用的三維軟件催生了一批知名的軟件公司,Adobe公司、歐特克、MAXON、英偉達、英特爾和微軟等名列前茅。
根據3D動畫市場研究報告分析了未來全球3D動畫產業的發展,包括發展趨勢、未來的增長潛能、領軍企業、發展瓶頸與機會以及這一市場的最佳實踐。同時還分析了市場發展規模與未來的利潤空間。
據悉,MarketsandMarkets是全球知名的市場調查與咨詢機構,總部位于美國。目前已經在全球設立500多家研究調查合作伙伴,以確保數據來源的廣泛性與準確性。
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