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虛擬現實技術下一站:不玩游戲,看視頻
編輯:寒青 [ 2014-8-25 10:21:13 ] 文章來源:數字標牌網
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Jaunt攝像機原型產品

    據國外媒體報道,自從Facebook斥資20億美元收購Oculus VR之后,虛擬現實便成了媒體熱議的話題——只不過都是圍繞著這項技術如何在游戲中應用展開的。
    直到最近,虛擬現實技術的另一項應用才得到了些許關注——那就是視頻。想象一下,你可以身處影片、新聞報道或是橄欖球比賽的場景之中,360度地觀看鏡頭周圍的所有事物,而不再只是鏡頭前面的東西。這會是什么樣的感覺?
    這并不是谷歌街景那種360度環繞的靜態圖片,而是在虛擬現實頭戴設備上以3D方式渲染出來的、活生生的、動起來的圖片。
    硅谷正在考慮能否把這種科幻小說式的設備變為現實。今年4月,前Flipboard、谷歌等公司的資深員工組建了一家名叫Jaunt的新公司,要把他們稱之為“影業虛擬現實”的東西帶進大眾生活。
    成立后不久,Jaunt便獲得了700萬美元的投資。該公司現在的融資額已經接近2800萬美元。這些錢將被用來開發一套相互搭配的軟件和硬件,從而實現公司的愿景。Jaunt最近一輪融資由高原資本(Highland Capital Partners)領投,谷歌風投也有參與。
    該公司正在打造的攝像機,據稱可以拍攝下周圍360度范圍內的景觀。這款球形攝像機有大約30個鏡頭(目前的原型產品有16個),對準各個方位。上面的麥克風則可以打造3D音頻效果。也就是說,在攝像機背后出現的聲音,用戶在耳機中聽起來就會覺得是來自自己身后。
    該公司使用軟件,將所有不同的、重疊的圖片無縫整合成一套3D的動態畫面。Jaunt會在今年末發布該軟件,好讓自己的虛擬現實視頻可以在多種設備上播放。這其中可能包括Facebook的Oculus頭戴顯示器,以及谷歌設計的、由硬紙板和智能手機組合起來的一款設備Cardboard。
    Jaunt首席執行官延斯·克里斯廷森(Jens Christensen)在接受媒體采訪時表示:“觀看效果就像是你這個人身處攝像機的位置。我們覺得這與傳統的電視和電影有很大區別!
    在克里斯廷森看來,新聞報道是這項技術的殺手級應用之一。例如,在加沙或弗格森鎮的沖突地帶放置這樣一架攝像機,就能讓觀看者從更多角度看到現場發生了什么。虛擬觀光(深入火山內部和偏遠的叢林,或是登上珠穆朗瑪峰)、音樂會(在舞臺上放置多個攝像機拍攝不同的演員)都可以是這項技術的用武之地。
    “這種票可是買不到的,”克里斯廷森說。
    該公司目前正參與拍攝一段關于二戰的短片。這部名為“使命”的影片講述了美國傘兵深入東部戰場,被德軍俘獲的故事。在該片中的一個場景中,Jaunt的攝像機就被綁在一副降落傘上,拍攝出了傘兵在空中看到的東西。
    虛擬現實電影與虛擬現實游戲兩者間有一處很大的區別:頭戴式顯示器的使用者轉動腦袋,看到的是以一個攝像機或多個攝像機為中心拍攝的畫面,視角不能改變;而在虛擬現實游戲中,玩家可以隨意調整視角,可以從場景中的任何地方看東西。
    克里斯廷森表示,Jaunt的攝像機可以移動,從而提供不同的視角。但是,觀影者無法像在虛擬現實游戲中那樣,決定從哪個角度看東西。決定這一點的是攝影師。
    影業虛擬現實面臨的更大挑戰在于,如何讓更多的頭戴顯示器進入市場,從而吸引制作方采用這一技術。
    雖說此類設備可能會隨著技術發展而變得越來越輕巧,但目前還不清楚到底有多少人愿意將笨重的虛擬現實設備架在臉上。以3D電視為例,即便配套的3D眼鏡相對來說比較輕便,但也還是影響到了大眾對這種電視的接受程度。好在虛擬現實給人們觀影體驗帶來的沖擊更大。
    除非有人開始創作,否則沒人知道這樣的影片的沖擊力有多大。讓觀影者置身于影片之中,是會讓他們更興奮還是更不快?是會讓他們更專注還是更分心?置身影片之中,虛擬現實設備在某些人身上引發的3D眩暈癥是否能得到緩解?
    對Jaunt和其他試水虛擬現實的公司來說,這些都是需要回答的問題。不過,Facebook對Oculus的收購,已經吸引了許多聰明人進入這一行業,將虛擬現實從幻想變成了似乎可以實用的技術。
    “那樁交易加快了人們做事的速度,震動了整個行業,”克里斯廷森表示。


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