我們已經生活在一個多屏的時代,但是,各種屏幕之間的交互,仍然處于比較低級的階段。移動設備(手機、平板)與筆記本、電視進行交互的時候,無非就是向上面投射一些內容,或許作為第二屏幕,提供一些額外的信息,更進一步的話,移動設備可以用作鼠標鍵盤一樣的控制設備。多數情況下,這些互動常常是麻煩的,而且不是很有吸引力。最終,各屏幕之間仍然處于彼此孤立的狀態。
提到屏幕之間的交互,我們會想到蘋果的AirPlay、Google 的Chromecast、微軟的Xbox Smartglass、任天堂的Wii U GamePad,不過,MIT 媒體實驗室的新項目THAW 會讓它們黯然失色。THAW 試圖把不同屏幕之間的交互變成一種無縫體驗。 下面是開發團隊制作的視頻。
從視頻來看,無論是手機與筆記本之間的內容交互,還是用手機操控筆記本,都變得極為簡單,而視頻中的游戲展示更是充分展現了THAW 的潛力所在。在筆記本上玩游戲時,手機可以隨時融入游戲世界中,改變了游戲的玩法。在視頻中,我們看到,小動物從筆記本屏幕跳到手機屏幕,在手機屏幕上縮小身體,回到筆記本屏幕上,從而能夠穿過窄小的通道。
THAW 是MIT 的Philipp Shoessler(Tangible Media Group )與Sang-won Leigh(Fluid Interface Group )合作的結果。“我們生活在一個越來越電子化的世界,但是,這個世界分割為許多的屏幕和界面,” Shoessler 在接受fastcodesign 網站采訪的時候說,“通過THAW,我們想要回答的問題是,如何把這些計算機界面和屏幕結合起來,創造簡單的、無縫的體驗!
從技術上來說,THAW 并不是很復雜,關鍵是對手機位置的探測。手機攝像頭探測屏幕上的彩色網格,從而確定自己所處的具體位置。為了不干擾用戶,開發團隊設法把網格隱藏了起來。
在開發團隊制作的視頻中,游戲占了很長的時間,因為Schoessler 和Leigh 認為,THAW 最初的應用或許是在電子游戲方面。Leigh 是《超級馬里奧》的粉絲,他夢想著宮本茂用THAW 制作跨平臺的馬里奧游戲。Shoessler 還期望,THAW 能夠使不同設備之間的內容分享更加方便!拔蚁M兂上乱粋Bump,” 他說。
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