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解析:懸浮觸控是否能跟上市場潮流
編輯:秋菡 [ 2014-9-13 7:39:31 ] 文章來源:數字標牌網

    這幾年手機巨頭們“你追我趕”,不斷更新換代我們的智能手機,層出不窮的玩法也讓一個個未來的科技夢變成現實,大屏、像素、應用、跑分……其實,這都不是巨頭們的真實“表情”,競爭更加慘烈的玩法現在才要開始——懸浮觸控(Floating Touch)。

  9月無疑是智能硬件的密集轟炸期,距9月9日蘋果6召開發布會的前6天,三星Note4搶先發布,繼續借大屏多窗、光學防抖拍攝等功能與蘋果比拼智能硬件交互卡位賽,華為也推出將指紋識別做進芯片的獨特技術。

  這幾年手機巨頭們“你追我趕”,不斷更新換代我們的智能手機,層出不窮的玩法也讓一個個未來的科技夢變成現實,大屏、像素、應用、跑分……其實,這都不是巨頭們的真實“表情”,競爭更加慘烈的玩法現在才要開始——懸浮觸控(Floating Touch)。

  被誤解的“雞肋”

  關于懸浮觸控技術,沉默已久的索尼其實最早發聲。在三星Galaxy S4發布之前,2012年索尼就推出了一款嵌入了懸浮觸控技術手機產品Xperia Sola MT27i,與屏幕保證約15mm的距離,無需觸碰屏幕即可操控網頁瀏覽,也就是可以在手機上獲得類似鼠標的操作。索尼這款產品,是當時第一款搭載了懸浮觸控技術的智能手機。

  目前懸浮觸控主要應用于瀏覽網頁,在手指不接觸到屏幕的情況下,屏幕可對應手指位置而將網址或超鏈接反白顯示,當你確定要瀏覽該鏈接的時候,再點觸選屏幕即可。這種全新的觸控體驗可減少選取錯誤的機率,也可以說一舉解決了所有智能手機的指紋煩惱。

  索尼MT27i是一款電容式的懸浮觸控手機產品,工作原理是通過覆蓋于屏幕上之電極電壓改變來截取信號,進而判斷觸控位置,手指在靠近觸控屏的時候,電極電壓改變也會發生變化。不過,由于這款手機并沒有采用發光帶設計,配置偏向于入門級,U8500雙核處理器的統領下性能只能說勉強滿足主流應用,MT27i最后還是成為了索尼新一批機器的戰線建成的試驗品。

  早期的載入懸浮觸控功能的智能手機,在應用上還不夠成熟存在的誤判、反應慢等缺點,一直讓消費者感到雞肋,不過,沒有紅火起來的索尼的MT27i,也沒有讓懸浮觸控失聲。這兩年,智能手機的懸浮觸控開發應用漸趨成熟的,事實上除了三星、LG、松下、蘋果、諾基亞,微軟、亞馬遜[微博]等公司也在暗暗發力,微軟諾基亞也將推出配有3D touch的McLaren手機發力懸浮觸控,從配置來看,“McLaren”十分頂級,即使放在善于堆砌硬件的Android陣營,目前也暫無敵手……

  懸浮觸控優化了智能手機用戶的使用體驗:當天氣寒冷時,要是在單純的電容屏屏幕上操作,必須脫下手套,但如果有了懸浮觸控,不脫下手套也能操作;在餐廳吃雞腿吃得興起時需要用手機,有了懸浮觸控,隔空操作,使用手機不再怕被油膩膩的手指弄臟了。

  這里有一個可以看見的未來是:懸浮觸控技術不是噱頭,它有望掀起電子工業新一輪革命浪潮。當然,懸浮觸控要在短時間內取代指尖觸控,仍存在技術上的挑戰,最直接面對的就是懸浮狀態的誤操作問題,畢竟指尖觸控也尚未到達零誤差的操作境界,如果讓懸浮觸控先打到指尖觸控的誤操作率,才有可取代性。

  放大的商業世界

  索尼的Xperia Sola是電容式的懸浮技術,這個技術還可以分為紅外線、光學式、高頻式、電磁式等,但目前來說電容式懸浮技術在商業開發應用方面相對快于其它幾種技術,例如其在游戲設計和軟件應用設計的開發前景是極有大作為。

  懸浮控技術的關鍵詞有三個:觸摸屏,懸浮,電容。懸浮觸控技術可以實現自電容與互電容同時運行,以往手機用是“互電容”的概念,可實現多點觸控。而“自電容”則用于檢測懸停在屏幕上方的手指,可以感應懸浮于屏幕20mm上的移動控制,但不能實現多點觸碰。載入了懸浮觸控的電子設備,則可以讓你和你伙伴們同時在同一部電子設備上玩游戲。

  微軟在2013年7月也公開一項專利:觸覺回饋3D觸控屏幕(Haptic display),這極大地激發設計師們的靈感。屏幕能夠根據使用者指尖施出的壓力來模擬出物品物件的形狀和重量,自動調整屏幕中物體的大小和角度創建一個3D效果圖,當手指在屏幕上滑動時,不同的立體視覺就會呈現在眼前,屏幕的位置也會自動適應虛擬物體的輪廓,讓大腦可以更加形象地感受到虛擬世界的真實感覺。有意思的是,系統還可以模擬畫面中物件的表面質感或紋理細節轉變為觸覺資訊,也就是用戶不僅能夠感覺“摸到東西”,還能感覺到“摸到什么東西”。

  懸浮控技術提供了“放大”操作的可能性,這將在游戲方面有極大的幫助。比如說玩賽車游戲時,可以根據手指按壓的深度來控制油門和剎車的強度,真實感和觸碰感的增強將會帶來極致的體驗,但是,這要求懸空觸控技術的精度要足夠高。

  從觸屏到懸浮觸控,科技正在迭代我們各種智能設備的體驗,物理接觸已經不再是必要,而這些長短的距離空間也給未來設計空間帶來了巨量的爆發點:未來的設計不再是單一外觀、功能性的設計,它將會是一種復合式的創作,從物理空間到互聯網,從圖形到觸覺,從靜態到動態,都會成為產品設計體驗的新指標。

  比如,最近喇叭、耳機制造商OM/ONE推出了一款非�?犰诺乃{牙喇叭,它能持續地浮在半空中播放音樂,音箱之所以能懸浮是利用了磁力原理:底盤以及球型喇叭都帶有磁性,當底盤通電之后,就可透過磁性相克的原理讓球型喇叭浮在空中。在懸浮狀態下,喇叭所發出的聲音不容易被旁邊的物體吸收,功率更低聲音更優質。未來,如果這一商品結合懸浮觸控技術,它還可以讓用戶坐在沙發上直接用手勢可以控制音響的音量大小。

  再比如,商店櫥窗可以用懸浮觸控櫥窗展示產品的質感,路人無需進店就可以立刻體驗;遠程談判,對方可以馬上感受樣本的真實效果;醫療系統可以完善各種應用系統,減少病菌接觸感染的機會;也能讓車載設備增加對司機手勢的敏感度,提升駕駛體驗;它或許也是智能家居的一個新的突破點,一個手勢或許就可以拉上窗簾,調節空調溫度等等。

  懸浮觸控技術給商業世界帶來的爆發力將會是驚人的,除了重塑智能設備產業的方向,它還將會顛覆傳統的商品的交易方式以及人與互聯網的感知關系。不和蘋果爭果粉,不和三星爭大屏,不在一條“軟件路”上一頭走到黑,像索尼玩懸浮觸控,說不定后來者居上。


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