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微軟HoloLens能否昭示未來? 增強現實前景
編輯:寒青 [ 2015-1-29 11:09:59 ] 文章來源:數字標牌網
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    現在的計算機(包括PC、只能手機、PAD)一般被稱為馮諾依曼計算機,其基本結構可以劃分為運算器、控制器、存儲器和輸入輸出設備這樣幾個部分。這么說比較標準,但不好理解,更通俗的表述是CPU(運算器、控制權),內存、硬盤(存儲器),鍵盤、鼠標等(輸入設備),顯示器、打印機等(輸出設備)幾個部分共同組成了計算機。

    很多人在看過微軟HoloLens演示視頻之后大感震驚,感覺這技術確實是把科幻電影里的場景搬到了現實中來。但這時候更關鍵的反倒不是技術的酷炫而是它是否會成為一種普遍應用的技術,如果馬上會成為一種普遍應用技術那微軟就很可能重回潮頭,再次成為霸主;如果這不是,那也許這只是一門看著很酷的技術。而要回答這個問題,則需要先回顧下UI(User Interface)的發展歷史。

  UI的簡單發展歷史

  如果不從技術視角而從商業和用戶視角來審視計算機的發展歷程,我們就會驚訝的發現是輸入輸出設備,而不是其他的幾樣看似更關鍵的東西(比如CPU)在引領這個產業的發展。

  拋開史前時代利用紙帶與計算機交互不論,那UI的發展其實經歷了三個階段:

  第一階段里人們主要靠鍵入文字與計算機進行交互,這時候用戶要記住很多常用的命令,比如顯示當前目錄的命令、給指定的內容排序的命令等等。這種方式直到今天在服務器操作系統上仍然是主流的方式。大概也正因此它也成為了高手的象征,很多電影里都會有個奇怪的家伙一邊噼里啪啦的敲鍵盤,一邊黑進各種系統。這階段里主要交互工具是鍵盤。

  第二階段則是現在我們非常熟悉的圖形用戶界面(GUI)。微軟崛起的關鍵其實是Windows95,而這正是一款主打圖形用戶界面的產品。每當提到圖形用戶界面時,人們總是更加容易想到微軟和蘋果,但實際上圖形用戶界面的發明者是施樂的研究中心,但很可惜他們并沒有很好的把它產業化出來。喬布斯在看到這東西后首先意識到了GUI的價值,但比爾蓋茨后發先至。在2007年之前微軟和Windows是技術大潮的中心,憑的就是GUI的成功。這階段主要交互工具是鼠標。

  第三階段就是我們更加熟悉的觸屏,標志性事件應該是2007年iPhone的發布。這時主要交互工具變成了人們的手指。

  在這樣一種發展脈絡中有幾點是非常清晰的:

  第一、一旦人機交互上有大變化,那就會變成霸主重新排位的機會。

  第二、基本演進方向是讓人更加的自由,讓人獲取的信息的方式更加回歸自然,讓人所依賴的東西越來越簡單。在這點上,很多人喜歡用易用性這詞,但其實不好,因為易用性是看產品的視角,實際上更關鍵的可能是人的視角。

  這里面第二點非常關鍵,是我們判斷HoloLens是否可以成為普適技術的一個關鍵判斷基準。

  HoloLens會不會成為一種主流人機交互方式?

  我們總是可以用兩個視角來評價一種新技術:一個視角是盯著技術本身,拿技術和技術比;另一個視角則是回到我們自身,自問我們到底需要什么?后一個視角下其實是很關鍵的哲學問題。

  這篇文章里嘗試使用第二個視角來審視HoloLens這技術。

  如前面所說,人們總是會期望更多的自由,這點是無疑問的,但實現上卻有著兩個大相徑庭的方向來實現人們所期望的自由:

  一條路是黑客帝國式的,這時候因為肉體成為精神的束縛,人們拋棄了肉體,人的精神通過一個龐大的虛擬空間得到解放,一個純粹的數字化的精神世界得以建立,這時候人無疑是得自由的。

  一條路是超人型的,人的肉體、精神得以協調發展,五感得以充分利用,科技強化了人的器官,服務于人的心靈,人們更加自由和真實的生活在現世里。

  前一個方向并不理想,就像一部叫《代理機器人》的電影所揭示的,虛假的美好再怎么美好也是一種謊言,人們終究會想辦法回歸真實。也正因此,VR(虛擬現實)這類技術更可能是不成氣候,小范圍(游戲、設計等)玩玩尚可也是有用的,但很難成為一種普適的技術。

  如果HoloLens只是VR,那我更愿意判定它不成氣候。但這次的HoloLens是不同的,按照一般歸類的話它是增強現實技術,屬于突破時間空間限制,讓已經數字化的內容和現實更好的進行結合的技術。這基本上是上述第二個方向,從長線來看這是面向未來的技術,具有成為普適技術的潛質。

  如果方向沒問題,接下來需要考慮的就是進度問題,這東西究竟會在什么時候,以什么樣的形式深度的滲透到我們的生活里來?這同樣可以依照上述邏輯來進行判斷。

  人們總是期望獲得更多的解放和自由,所以鍵盤比鼠標有優勢,觸屏比鼠標又有優勢。更進一步,如果可以實現帶一塊手表(或戒指)就可以全息投射出要操作的界面,并可以在上面或者通過聲音直接進行各種操作,也可以進行通話,那相對于現在的手機、PAD在人機交互上優勢就會非常明顯,就可能是一種換代的產品。但從各種介紹來看,HoloLens離這個目標差距實在太遠,這也就意味著HoloLens雖然未來光明,也許是下下代浪潮的核心,但應該不是下代人機交互的核心。

  我們很難估計下一代產品的具體形態,但在便攜上超過手機、在操作上超過觸屏這兩點應該是一種剛性需求,人對自由的需求并不會因為產品而開倒車。暫時來看HoloLens還不是這樣一種技術。更主要的應用可能還是會局限在游戲、CAD等領域上,而不會在極短時間內成為一種改變現有市場格局的技術。

  從Windows 95到2007 iPhone出現時間跨度是13年,如果我們暫時認為技術換代還是線性的,那么在未來五年內很可能不會出現什么新的顛覆性的人機交互方式,更多的可能只是像當年PC那樣,CPU變快、硬盤變大、屏幕分辨率變高等等。再五年后可能會有顛覆性新技術打破這種持續改善的局面,但是是HoloLens的可能性極低。

  我懷疑微軟是知道短期內這不會成為一種大規模流行的普適技術的,所以才會很高調的把它宣布出來。在過去正是喬布斯從施樂實驗室看到了GUI技術,他又把自己對這種技術的體會分享給了比爾蓋茨,所以才有后來那么多的故事。所以如果這是一種馬上會顛覆市場格局,重新造就一個四千億美元公司的技術,按道理微軟應該像蘋果弄iPhone那樣把它藏起來,而不是這么大張旗鼓的公布出來,這只會為自己的未來培養強勁對手,不符合基本商業邏輯。當然,這只是一種無法求證的猜測。


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