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破內容瓶頸 凡拓領軍數字創意領域VR應用

2016可謂是虛擬現實元年,微軟、谷歌、三星、騰訊、小米等各大科技巨頭紛紛搶占VR市場,布局VR生態圈。相關機構預測,2020年,全球VR頭戴設備年銷量將達4000萬臺,市場規模約400億元,加上內容服務和企業級應用,市場容量超過千億元。

在不同領域,VR的發展亦不盡相同。上世紀60年代,VR逐漸被應用于工業仿真、軍事模擬等領域。進入21世紀,VR在游戲領域異;鸨,并逐漸滲透到室內設計、醫療、教育、購物等多個領域。然而,不可忽視的一股力量是VR在數字創意領域的蓬勃生長,凡拓創意便是其中的生力軍。

虛擬漫游:沉浸式互動體驗更精彩
  近幾年,VR在展館中的應用層出不窮,區別于傳統展館,數字展館應運而生。其中,讓人眼前一亮的是虛擬漫游系統和文物古跡復原,我們可以從南越王宮博物館項目窺見一二。
  以虛擬現實技術為核心,凡拓創意將南越王宮博物館內南越王時期的建筑、文物、景點、古人像及文化活動等進行了虛擬展示和虛擬復原。

在虛擬漫游系統中,王宮按照真實尺寸的比例設計,圖像細膩,感官真實。游客可通過操縱桿變換不同的場景,選用步行跑步等模式、仰視俯視等角度進行游覽,如同身臨其境一般。這在國內博物館展示實屬先例,讓游客于游玩中了解南越歷史。

除了南越王宮博物館,凡拓創意為杭州未來科技城、中山古鎮規劃館等數字展館打造的VR應用,亦為展館增色不少。
  網上展館:可移動的360°全景漫游
  足不出戶就可以全天候游覽世界各國展館?在過去,這似乎是天方夜譚,F在,網絡展館便可以輕松滿足你。

運用VR技術和三維圖像技術,再加上凡拓創意獨創的Real Touch互動觸摸系統,網絡展館可運行于PC電腦以及Ipad等移動智能終端。以凡拓創意定制的曲美家居移動展館為例,消費者可在線上直接篩選、更換、組合產品,對產品進行360°旋轉,帶來極致的視覺享受與家居服務體驗。

利用VR技術,凡拓創意還打造了2010年亞運會52個虛擬場館,讓運動員們、觀眾們可以在各大比賽場館內自由暢游。由凡拓創意傾力打造的索菲亞移動3D展館、佛山美術館等網絡展館亦讓人驚艷不已。

VR火爆的背后:內容遇瓶頸
  VR概念、VR設備以及VR應用異常火爆,但是目前,VR市場普遍存在一個關鍵問題:VR內容匱乏,有待開發。

作為數字創意行業的領先企業,凡拓創意一直致力于VR數字內容研發。目前,適用于VR頭戴設備的南越王宮博物館虛擬漫游場景已開發完畢。下一階段,凡拓創意將進一步研發VR虛擬現實內容,傾力打造VR精品,助推VR行業發展!

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