近幾年,數字標牌市場呈現出井噴式發展,憑借出色的多媒體傳播表現力,迅速成長為與電視、網絡、平面、廣播并稱的“第五媒體”。但是,隨著互動技術和移動媒體的高速發展,以樓宇電視為代表的第一代數字標牌,已經由原來的“新媒體”變成了“舊媒體”。其單向的、硬性的傳播,逐漸失去對消費者的吸引力。
以觸摸技術為代表的第二代數字標牌,能夠實現人機交互,比播放式數字標牌更能吸引消費者的主動參與。但觸摸屏需要消費者近距離面對著大屏幕進行操作,視覺上達不到最佳的瀏覽效果,大屏幕產生的熱量以及公共場合多人操作潛在的細菌傳染風險,讓消費者有一定的避忌心理。
體感技術,讓人們無需借助任何控制設備,可以直接使用肢體動作與數字設備和環境互動,隨心所欲地操控。體感技術就像一雙精準有效的“眼睛”,幫助計算機去觀察這個世界,并根據人的動作來完成各種指令。眾多的數字標牌企業認為,體感技術作為一種創新操控方式,擁有精準的數據監測和數據分析功能,相信會成為下一代數字標牌的主流技術。
體感技術,最初應用于微軟、任天堂等游戲巨頭的游戲娛樂,F在,體感技術已經應用在虛擬試衣、醫療設備、智能手機和智能電視里面。在各大視頻網站上,應用體感技術創作的體感廣告也越來越多。種種跡象表明,數字標牌的全新時代,已經由體感技術慢慢開啟。
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