2016年是科技的時代,準確的來說,是用戶至上的科技時代。任何的科技產品只有與客戶的實際需求對接,才能夠真正走向市場,實現盈利。數字標牌市場的潛力毋庸置疑。然而數字標牌行業的缺陷也十分明顯:國內專利雖然不少,但高質量專利與國際水平還相差太遠。原材料的大量進口與部分企業的壟斷導致數字標牌產品價格持續升溫,產品雖然一流。價格上確與中國本土的收入水平難以成正比。這導致了價格上的斷鏈。
二者,便是應用的對接。VR市場一直是許多企業急于進軍的市場,甚至被認為是如今高科技影院以及游戲行業的必備產品。然而,如今VR在游戲領域的二維操作還是占據主導地位,而影視播放上面,人們對于VR眼鏡的追求欲望遠沒有裸眼3D的欲望強烈。歸咎其原因,VR眼鏡的沉浸式效果雖然令人向往。但長時間佩戴VR眼鏡引發的視覺疲勞遠遠大于其他的觀影方式。而裸眼3D的原生態效果徹底解放全身,也能實現3D的視覺效果。其與客戶需求以及感覺上的對接完勝VR眼鏡。
任何的技術脫離了客戶需求,也只是雞肋應用。最高度的科技往往會融合人文的需求,許多企業盲目求高求新卻不求客戶需求,其產生的效果自然難好。這也是許多企業為何擁有高科技卻一直難以贏得市場的一大原因。 |