至于偏光眼鏡又稱被動式3D眼鏡(Passsive 3D Glasses)技術。在TV/Monitor前面貼上一層微偏光膜(Micro-retarder),利用光的偏振方向將左眼與右眼的影像分離,當觀賞者戴上偏光眼鏡時即可正確地分別看到左、右眼畫面產生3D效果。其優點在于成本低,但解析度會降為原來一半,且亮度也會拉低。目前以樂金(LG)3D電視,宏碁(Acer)、聯想(Lenovo)筆電采取偏光眼鏡技術。
頭戴顯示器(Head Mount Displays;HMD),頭盔裝置內部分別有供左右眼獨立觀賞的微型顯示器,于大腦內形成視覺暫留并合成立體圖像,不僅能帶來浸潤式的還場顯示效果,應用在虛擬實境或擴增實境(AR)的應用上也極為普遍。
眼鏡3D顯示的應用
在阿凡達帶動3D顯示熱潮下,2010年各電視大廠紛紛推出采主動式3D或被動式3D眼鏡的3D電視。全盛時期具備3D眼鏡的3D電視,在全球電視的市場滲透率超越3成;即便2011年市場焦點轉向智慧連網電視(Smart TV/Connected TV),各電視大廠仍然在主力中高階機種保留了3D眼鏡做為選配規格。
至于在X86架構的桌機、筆電方面,繪圖晶片龍頭輝達(NVIDIA),從13年前GeForce3 Ti500,就推出運用兩眼視差使PC具備3D立體顯示技術的3D眼鏡技術。2009年GeForce GTX 200系列顯示卡開始推nVIDIA 3D Vision套件。
到2011年推出第二代3D Vision2套件,由一組紅外線技術的主動快門式眼鏡,須搭配NVIDIA的顯示卡/圖形晶片,120Hz垂直更新頻率的顯示器,就可以游玩具備3D立體顯像效果的游戲、藍光電影、3D相片與YouTube 3D網路影片。華碩G53J、G73,惠普(HP)Envy 17 3D、新力(SONY)VAIO F217、F219等3D筆電,便采用NVIDIA的3D Vision2技術。
AMD則是在Radeon HD 5000繪圖晶片/顯示卡產品,提供AMD HD3D技術來做3D立體顯示的輸出。搭配TriDef 3D、iZ3D等第三方3D顯示軟體技術,只要顯示器符合HDMI 1.4a所規范的Frame Packing(1080p@24Hz、720p@50/60Hz)、Side-by-Side(1080i@50/60Hz)與Top-and-Bottom(1080p@24Hz、720p@50/60Hz)等3D格式,搭配第三方廠商提供的3D眼鏡(主動式快門或偏光式),就可以驅動游戲、YouTube 3D影視或Blu-ray藍光影碟的3D立體顯示技術。目前有宏碁(Acer)5738DG/3740DG等3D筆電,支援偏光式3D眼鏡的顯示。
至于Intel從第二代Core i3/5/7處理器(Sandy Bridge)的Intel HD Graphics 2000繪圖處理器開始,到第四代Core i3/5/7/-4xxx系列所搭配的Intel HD Graphics 4200/4400/4600/5000,Iris Graphics 5100與Iris Pro Graphics 5200繪圖晶片,搭配支援HDMI 1.4a的S3D顯示器,搭配第三方廠商提供的主動快門式3D眼鏡,就可以驅動游戲、YouTube 3D影視或Blu-ray藍光影碟做3D立體顯示。但支援InTru 3D顯示技術的廠商與產品較為少見。
裸眼3D顯示的應用
裸眼3D技術目前有:1.全像投影(Holographic)。2.體積式(Volumetric)。3.視差光柵(Parallax Barrier)。4.柱狀透鏡(Lenticular;LC)。5.分時多工(Time-multiplexed)。
全像投影式利用紅、綠、藍3色雷射光源各自經過調變器產生相位型光柵,雷射光在經過全像片合并之后,以垂直掃描鏡及多面鏡進行垂直及水平的掃描,使立體影像呈現出來。2014年5月Billboard音樂頒獎現場,就利用全像投影技術,讓已逝的搖滾巨星麥克.杰克遜,活生生的重現于現場觀眾與世人面前。
體積式則是由德儀所開發的雷射3D投影技術,以雷射光照射在一個高速旋轉盤上的散射現象,于一個玻璃密閉空間內顯示立體物件的每一個點并組成立體影像。但缺點在于投影物件體積受到限制,且越靠近中央轉軸解析度越低。
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