索尼作為視聽領域的佼佼者,一直非常重視顯示領域的發展。綜合性集團讓索尼有著先天整合優勢,多種顯示產品、商用/民用市場渠道、豐富的解決方案經驗、產業鏈集成...索尼有著日本企業的傳統精神,謹慎嚴謹、不輕易放棄、對技術的執著追求。具有技術上的無可挑剔性、系統上的高度穩定性,以及效果上的出類拔萃。那么索尼有條不紊的布局著怎樣的顯示帝國。
投影——絕對的領跑者
擁有“激光”、“4K”、“3D”等核心技術,索尼在日趨激烈的市場競爭中始終位于行業前列:即使面對眾多其他品牌進入激光工程投影市場,索尼依然以超過40%的市場占有率穩居首位,與此同時,激光產品已經占據索尼全線工程投影機半壁江山。
對于3D投影畫面來說,亮度一直是制約顯示效果的核心問題之一。索尼成功研發出可有效將畫面亮度提升50%至80%的3D濾片LKRA-FL1。使用3D亮度提升濾片后顯示亮度明顯提升,而畫面質感依然清晰通透。
索尼激光光源投影機VPL-GTZ270第一次將4K SXRD芯片應用其中,不僅具備長光源壽命、多角度安裝等優勢,同時可投射4倍1080P的5000流明超高清畫面。得益于4K處理芯片小型化的能力,索尼可將4K投影機的外部體積大大減小,適合工程用戶在復雜的應用環境中安裝使用。
目前,越來越多的主題公園、展覽館、科技館等場所依托投影技術進行展項布置,通過播放定制化片源,搭配虛擬仿真等手段將展覽主題表現得更加真實絢麗;而未來,索尼4K激光工程投影機的引入將為電影導演、影視制作人等在后期審片時提供優秀的大屏解決方案。
小間距LED——一鳴驚人
在2016年索尼小間距LED技術改頭換面以“CLEDIS”技術形式重出江湖,亮相之后一鳴驚人。據了解,索尼是從LED元件(芯片)開始制作該產品的,如果從作為起點的LED元件研發開始算起,意味著該公司花費了大約十幾年的時間才實現了這款LED顯示器的實用化。索尼看中的是LED顯示產品對比度高,視角及色域大,耗電量低等特點。為了降低成本,提高屏幕可靠性,索尼并未采用SMD封裝。而是通過對多個像素使用的LED芯片進行統一封裝等方法。
除了顯示屏本身,索尼還為ZRD-1使用專用的驅動控制器ZRCT-100,專為顯示4K分辨率而設計,一臺控制器就可以同時控制72塊ZRD-1,8K分辨率則只需兩臺即可。
據索尼介紹,該產品目標市場首先是索尼擅長的廣電領域。作為對顯示效果和穩定性高度依賴的市場,索尼在廣電行業有著深厚的技術積累和人脈關系。
互動顯示——產品線豐富
互動顯示技術索尼一直很看好,互動液晶屏、互動桌面、互動AR標牌試用與各領域、場景的互動顯示產品種類豐富。
AR“魔鏡”交互式數字標板系統十分新穎。它集合了一體化集合系統,先進的人臉識別技術和智能網頁工具制作等技術,成功的提高了觀眾的觀影樂趣,可謂是未來影院必備的系統之一。
“交互式桌面”,顧名思義就是可以跟桌子進行互動,其實是一個以投影儀與動態追蹤傳感器結合的產物。投影儀將圖案投射在平整的桌面上,然后動態追蹤傳感器可以實時監測手指的位置,并將手指點擊、滑動、觸摸的工作反饋到處理器當中去,然后處理器將手指的動作反饋給投影儀,然后你就可以看到你的雙手可以在桌面上操作任何東西,就好像一塊超大屏幕的平板電腦。
OLED顯示——試水階段
OLED大軍大張旗鼓的時候,索尼巍然不動。而在外界均以為索尼是放棄OLED的時候,索尼推出了自己的OLED產品。高對比度、精確的色彩重現、高灰階切換速度、更廣視角OLED的這些優異表現,無論誰看了都會心動。
但索尼對OLED目前還是試水階段。先通過商用OLED產品來看看市場和業界反響,再進一步確定是否發展家用OLED。
VR——兼顧設備和內容
索尼將在十月份發售索尼PS VR頭顯,主要是針對互動游戲。除了游戲之外,索尼將進軍電視和電影等相關的虛擬現實領域,索尼影業能夠為PS VR提供一些具有代表性的精彩VR影片。并將努力在展覽館和天文館等領域尋求“將更多靜態體驗帶入生活的方式”。
索尼公司的孫公司索尼影業。這個制作了包括《蜘蛛俠》等一系列電影大作的娛樂影視公司與Madison Wells Media的VR工作室Reality One展開了全面合作,將攜手制作全新的VR內容。索尼將通過VR這種新型的媒體表現形式,為觀眾提供更加高品質的娛樂性內容。
VR產品的推出展現了索尼綜合性實力,產品設備的升級,獨家內容制作,和現有顯示設備的結合,等等對于索尼在VR行業的發展將會是質的突破。
隨著技術的進一步發展,索尼是否會把目前商用顯示的產品推向民用,又或者將多種顯示技術融合使用,我們不得而知。但如果真的實現,那將是真正的顯示帝國。
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