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前面我們看到3D顯示器并不像我們預計的那般討喜,超半數用戶至今仍未體驗過3D產品,超半數用戶不愿意掏錢購買3D產品,這到底是什么原因?我們認為3D顯示器普及之路上還有幾關要過:
片源關
片源是3D顯示器市場發展的最大阻礙,購買了昂貴的3D顯示器產品,因為找不到合適的片源,長期以2D顯示器的方式使用,這的確是一種資源的浪費。只有解決了“英雄無用武之地”的問題,才能讓用戶產生最初的要購買3D顯示器的沖動。
技術關
在3D顯示器市場存在著偏光式3D和快門式3D兩種解決方案,而就在兩家為孰優孰劣還在爭奪的魚死網破的時候,下一代3D技術“裸眼3D”已經初露端倪,相關產品已經浮出水面。技術標準不統一,各家都在自賣自夸,也影響了消費者的購買熱情,誰也不愿意買回一臺“缺陷多多”,還可能很快被淘汰的產品。
價格關
顯示器市場從液晶取代CRT步伐一開始,就一直被價格大戰洗禮著,5、6年的時間過去了,消費者對顯示器的心理價位早已從3、4000元直瀉到8、900元,現在多數3D顯示器定價雖然比較合理,但是仍需要價格破冰,如果均價控制在1200元~1500元之間,3D市場的爆發也就指日可待了。
3D是2011年中國顯示器市場最火爆的一個關鍵字,雖然產品普及的想法現在看來有些幼稚,但是求新求變的行業訴求已經在3D技術上打下深深的烙印,3D必將帶著“顛覆視覺效果,提振液晶市場”的重任,繼續在“打造更真實視界,制造更完善體驗”的道路上走下去,我們希望它一路走好。
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