科技的魅力就在于,人睡一覺就落伍了。
前幾天有個項目“可識別物體的觸摸屏技術”來參加我們微路演。這項技術類似于微軟的PixelSense(沒聽過?求助度娘吧),但相比微軟技術具有重量更小、更優的結構設計、更低的零件成本和易于組裝維修等優勢。這個技術具體是什么?簡單來講,就是使觸摸屏能夠識別出放在屏幕上的手指、手及物品,同時支持50多點的觸摸。還是不懂?我們來做一個對比:
目前行業內的多點觸摸技術
1.電容式,也就是手機、平板上使用的
屏幕上流動著細微電流,觸碰熒屏會使手指吸收走很小的電流,從而檢測到觸控動作。優點是觸控效果好,純平全玻璃。但缺點是生產工藝要求高,制作大尺寸成本高,無法用指甲或其他絕緣體觸控,原理上無法識別標簽或物體。
2. 紅外線、表面光波式
顯示屏前安裝一個外框,形成交錯的紅外線矩陣,觸摸時擋住經過該點的橫豎紅外線,判斷觸摸位置。優點是安裝簡易方便,可實現大尺寸觸摸,感應介質為任何可阻擋光線的物品。缺點是表面有邊框,無法做平整,容易產生鬼點與漂移,成本隨觸點數量迅速上升。
3.可識別物體式(成像+模式識別)
把成像技術運用在LED/OLED顯示屏上,顯示屏相當于一個快速掃描儀,不斷掃描用戶操作圖像,從而分析相應動作。優點是表面純平全玻璃,可識別物品形狀,達到多點觸控的成本低。
可以看出這種技術在制作大尺寸觸摸屏方面具有;優勢,成本更低。純平全玻璃在防水和使用體驗方面都要更好,還可以識別物體和標簽。因此在娛樂、商務、教育等各個領域都有一定的想象空間。舉個例子:想象一下我們在安裝這個觸摸屏的茶幾上玩大富翁游戲,多人同時觸控操作,用實物骰子直接扔,屏幕會識別并配一些動畫特效,那樣的體驗應該很酷。
應用舉例
1.娛樂場所
電子技術的發展似乎總是跟娛樂業密不可分,今天說的這個項目最容易想到的應用場景,便是KTV。KTV包廂算是世界上最容易讓人無聊的場地之一了,因為在唱的始終只有一兩人,其他人只能吃的吃、玩的玩,天然有打發時間的需求。把KTV包廂里的茶幾替換成大的多點觸控屏,加上對物體的成像識別,便可以玩很多游戲類應用。比方說撲克類游戲,用手豎著一遮,屏幕自動識別動作,便可以將屏幕上的牌翻開,而別人不可見;再比方說推擋類游戲,用桌上的杯子也好,酒瓶也好,均可以參與到游戲當中作道具。交互的體驗比純電容屏要好。
2.展廳
大面積的電容屏受到工藝的限制相當昂貴,而通過成像技術作模式識別在成本上則要便宜的多。展廳等場所需要大的屏幕作展示,傳統的辦法,如投影、大LED屏等只能解決看的問題,不能解決摸的問題,沒有互動效果。以房地產的展廳為例,最好的展示效果是能夠立體式地呈現,隨著客戶的操作以三維的方式作多方位的角度調整,這需要屏幕具有互動性。
3.產品演示
去影樓拍過婚紗的人們可能還有印象,一般第一次進入影樓后,會有專職的美女跟你一對一地坐下來,用電腦向你展示該影樓的作品。這一類在固定場所用電腦作產品演示的應用也可以用今天所說的技術作替換。把電腦放桌上演示的效果本身并不好,一般情況客戶不能操作,客服mm要費力地一個一個點開做講解,而且屏幕不會太大。給客戶一個大屏幕,讓他們自己看,效果反而會更好。此外,即使是餐館等場合,也是蠻適用的場景,由于使用成像技術的屏幕表面完全可以是玻璃,因此當餐桌使用也沒有問題,這張餐桌會很牛B,可以點單,可以游戲,可以吃飯,也可以結帳。
以上是隨便舉了一些例子,其他的場景應該還有很多。
問題在哪里?
1. 對于創業者來說,這是一個基礎技術,距離實際應用仍有很長的路要走,應用場景較多,需要資金支持。
2. 隨著工藝的進步,當大電容屏的生產成本降低的時候,優勢就比較有限。畢竟從顯示的效果來說,電容屏要更為細膩。
3. 基于硬件技術的軟件應用開發也是一個大問題,需要吸引一大批開發者迅速開發出一批好玩的應用才能更適用于推廣。
我得說的是,這不是一項新的技術,去年我們也接觸過類似的項目,那家公司到目前為止也還活著,但也沒有爆發。技術是否會改變我們的生活,并不等同于技術是否能夠改變我們的生活。就像人類在太空探索過程中積累的無數項技術,并不是每一項都走進了我們的生活,這需要很多的配套。
末了,還是衷心祝福這個項目的創業者,他們已經做出了很多努力,并且做出了有科技含量的產品。在微路演的時候,我注意到有一些投資人已經表示出了興趣并且開始對接,這是好的開始;B座12樓也愿意為創業者的成長提供助力。
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