![]() |
然而,目前全球3D制作現狀是為了院線和TV觀看,拍攝時一個機位2個鏡頭,我們不可能改變目前這種雙目視頻采集方式,因此,雙目轉多目圖像的技術成為目前業界在攻克的一個重要瓶頸。我們相信全球很多公司都在研發,我們只是其中一家。相比2D轉3D實時技術,雙目轉多目從理論上是完全可以做到真3D而不是偽3D效果,由于要產生第三個以上的視角畫面,那實際是根據已有的2目圖像進行同幀比對、多幀移動比對產生景深系數,根據景深系數將其中一幅畫面的賦值產生相鄰新視角畫面。
講起來原理并不難理解,但是實際上要將畫面變化和物理類別各種水平視差現象拆分為很多種情況,這些情況又能讓軟件可以判斷,每種情況軟件所做的事情又有區別,所以我們搞了一年多了,只能說有部分進展。考慮到轉換運算量和效率,我們的目標是爭取在未來2年內實現人工不用干預可以后臺制作,最后再考慮實時轉換,總之雙目轉多目技術是決定裸眼3D在家用TV上商用的最后一個技術壁壘。
在電視機上多人觀看裸眼3D需要多目轉雙目技術,目前是業界最大挑戰