目前尚不清楚這款設備上市的速度,Oculus的高管尚未決定何時把它正式投入市場,不過目前這款設備已經開始接受預定。
潛在優勢:媒體的大量炒作和超高的知名度都對Oculus有利。此外,與Leap Motion的合作也為Oculus打開了海量應用的大門。
被Facebook收購讓這家公司不必再尋求其他資金支持。但是,上市的時間越晚,這些優勢對其競爭者的影響就會越小,因為它的對手在這個等待期間內已經實現了突飛猛進。
作為旗下一部分,Facebook對Oculus似乎設定的是長期的目標。今年三月,扎克伯格曾表示:“在戰略上,我們要開始構建移動之后的未來主流計算平臺,未來平臺的候選人其實不多。這次收購是我們對于未來計算的長線賭注!
主打游戲虛擬現實體驗:索尼Project Morpheus
對于虛擬現實游戲玩家而言,他們可以通過索尼Project Morpheus獲得更佳的體驗。業內人士稱,這款產品比包括Oculus Rift在內的同類競品看起來“更加優雅”。索尼Project Morpheus原型機的前部配備了一塊1080p高清液晶屏幕(最終規格可能有所不同),為玩家提供了90度的視角。
和其他處在開發階段的虛擬現實設備一樣,人們主要擔心的是它的重量問題。穿戴著這些設備超過15分鐘,就會增加頸部肌肉酸痛的可能性。
潛在優勢:索尼擁有自己的電影和電視工作室、巨大的現金流和PS4。這意味著該公司可以自己解決內容問題,它還有一個死忠的用戶群體。
雖然索尼虛擬現實設備最初的愿景看起來比Facebook要小,但是兩家公司懷揣同樣的雄心壯志。當這個項目在今年3月發布的時候(巧合的是Facebook也是在此時收購Oculus),索尼電腦娛樂(SCE)總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)曾表示:“Project Morpheus是體現SCE創新性的最新一個例子,我們期待著它的后續發展,之后內容創建者也可以通過開發者套件為它開發游戲。”
從目前的評測來看,當前的Project Morpheus似乎沒有任何缺點,看來索尼正在開足馬力搶占虛擬現實市場。
再次落后:微軟FOVE
在虛擬現實領域,微軟又一次姍姍來遲。據悉,微軟當前正在開發具備眼球追蹤功能的虛擬現實設備FOVE,該公司希望把這項技術同Xbox平臺相結合。
FOVE是一家總部設在東京的公司,該公司早前在倫敦加入了微軟的創投加速器項目。包括《潛水世界》開發商Vertigo Games在內的一些公司已經對這款設備表現出了興趣。
那么微軟能否通過快速推進FOVE項目打敗Facebook的Oculus Rift呢?假如該公司的計劃如期進行,它有可能從Facebook那搶下部分市場。
潛在優勢:和索尼一樣,微軟的Xbox也為這家公司的虛擬現實設備指明了方向。如果FOVE和能和體感設備Kinect成功實現配對,那么這款設備在游戲和非游戲應用中都將擁有廣闊的使用前景。
據6月份的報告顯示,微軟的虛擬現實設備“依然處在早起開發階段”。假如微軟還沒有迅速行動起來,它很快就會發現自己已經失去了在這個市場占據一席之地的機會。
結語:迷霧重重的市場
目前幾家公司的設備參數基本相同,任何一家都不具備絕對的優勢,F在,Oculus被視為是行業領導者,而索尼的Morpheus似乎最具競爭力。
值得一提的是,索尼和三星都擁有充足的現金流,其中索尼可以利用其PS4的用戶基礎在這個市場占得先機。當然,微軟也擁有類似的優勢。
雖然設備需要智能手機的支持才能運行,但是三星同樣具備廣泛的應用和游戲生態環境。未來三星還有可能發揮智能手機的便利性和可移植性為設備帶來更多的3D體驗。谷歌Cardboard將憑借Project Tango平板和谷歌眼鏡受益于同樣的模式。
最后,虛擬現實設備早期的發展將不可避免地圍繞游戲玩家展開。這意味著廠商應該讓這些設備更便宜,更適合穿戴,同時讓它們具備更強大的圖像處理能力。哪家公司做到了以上幾點,它就更有可能在這場競賽中占得上風。
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